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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
距离上一次大家吐槽怀旧服人太多,挤不进去是什么时候?那可能得追溯到魔兽世界开启怀旧服那会了。
魔兽世界怀旧服开启,引爆了各大游戏怀旧的风气,但从整体上看,虽然一众游戏都开了怀旧服,但真正引起回归热潮的并不多。
在8月中下旬开启《永恒之塔》怀旧服算是一款。在当天服务器初开,瞬间拥进成千上万的玩家,直接把服务器给挤爆了,排队人数飙升到几万人,也是把小弟给惊呆了。
《永恒之塔》怀旧服的火爆还是出乎了很多人意料,官方也是紧急扩容加增设了服务器,才勉强把玩家给“装”了进去。但在高峰时段,玩家依旧排起了长队。
盛趣网络这次也没怎么对《永恒之塔》怀旧服进行宣传,怎么一下子就涌进了那么多人,或许连官方自己也没想到吧。
小弟作为经过端游时代洗礼的宅男,就简单聊聊这次《永恒之塔》怀旧服火爆的原因吧……
首先,我们要先聊聊,《永恒之塔》的历史地位,它在最初诞生之时被时代赋予的内涵。
在很长一段时间里,魔兽世界在MMORPG领域,是很难超越的存在,很多打着要和魔兽刚正面的游戏,都凉得比魔兽早。
而《永恒之塔》还未问世,就打着要挑战魔兽的口号,从背景上讲,《永恒之塔》是有这个底气的。
它的缔造者是韩国的NCSoft公司。
而这家公司在韩国网游界是绝对属于数二的存在,最早就开发出天堂系列,火爆了全球,在韩国的声望很高。
所以,当盛趣宣布代理永恒之塔的时候,玩家也给足了关注,加上当年各大媒体毫无保留的宣传,永恒之塔未出就先“火”了。
那到底有多火呢?当时的一个测试激活码,就被炒到了7000多元,你想想,零几年7000元购买力,放到现在,也值个几万块了。
而且,在09年永恒之塔正式公测的时候,《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。,这个天时地利更是促成了永恒之塔开局即巅峰的格局,也成为当时国内最火热的点卡游戏。当然,游戏在韩国的网吧占有率也超高,超越了20%,甩了第二名一条街。
从品质上讲,永恒之塔的品质在当时的大环境内是真的高,画面佳,音乐上乘,打击感到位,过场CG也很酷炫,还有更符合国人的审美的人物建模,游戏在很长一段时间内,也是处于爆满状态。
但游戏也有一些硬伤,比如说游戏虽然精致细腻,但很吃配置,当年很多玩家,就被卡在配置的门槛上。
还有另外一方面,游戏中后期外挂的泛滥,导致了玩家流失特别严重。
韩国网游挂多,这是常态,可以说,当时流失的玩家,并不是因为游戏没吸引力了,而是无奈之举,但游戏的情怀还是深刻内心。
时过境迁,来到了2021年,当怀旧服重启时,很多老玩家,还是很愿意回来看看,这其中包括了很多当年被挡在“门外”的人还有饱含情怀的人。
随着电脑配置的更新换代,十年后的电脑,配置能轻松带动永恒之塔的运行。而且现在的运营也比当年的稳定得多。
就拿之前被诟病的外挂,现在盛趣也是格外的上心。
就比如说在举报这个环节,直接在游戏里嵌入了这个功能,只要玩家看到有人开挂了,直接点开头像,找到按键,一键举报了解一下?
曾经被外挂折腾出阴影的玩家,还特地去“现场”考察了一番,小弟也不敢说这个游戏目前完全无挂,但整体的游戏环境肯定是比当年好上不少的。
吃一堑长一智,当年限制永恒之塔发展的几个最大的弊端,在当下更为系统的运营给解决了。拥有“历史底蕴”的永恒之塔的火爆就说得过去了。
但作为一款老游戏,还要在当下保持良好的生命力,也是需要代理公司花心思去运营的,现在有很多老玩家是因为情怀进来看看,想回味一下当年的味道,小弟只是希望,那些年玩家经历的痛,不要在十多年后再次经历。
小弟有话说:现在怀旧服才开启不久,能否留住这一批回归的玩家,才是游戏持续发展的重中之重。从目前服务器火爆上看,这第一步算是成功了,那祝愿回家的人,都能重新找到归属。
一个正惊问题:怀旧服开启,你回来看过了吗?