只有腾讯才能「打败」腾讯!力压王者荣耀的《罗布乐思》是什么_

如果关注 App Store 的游戏排行榜,你会发现虽然偶有游戏登上榜首,但不消几日,第一名的位置还是会回到《王者荣耀》《和平精英》等腾讯游戏手中。最近,有一款登上游戏排行榜第一名的游戏,在没有体验前就引起了我非常大的兴趣,因为它同样来自腾讯。

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这款新游戏其实并不新。早在 2005 年,《罗布乐思》的国际版Roblox 就正式上线,现在已经成为了全球风靡的 3D 沙盒创意社区,与我们常见的手游类型大不相同。那么,这款用腾讯打败腾讯的《罗布乐思》,体验究竟如何呢?

从 04 年开启的创意风暴

如果你是第一次接触《罗布乐思》,一定会对这个含义不明的名字有所疑惑。事实上,「罗布乐思」就是「Roblox」的中文译名,在我国港台地区,这款游戏被意译为「机器砖块」。

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Roblox 并不是一款沙盒游戏,它是一个集合了非常多沙盒游戏的社区。从 FPS、PRG 到运动竞速、生存解谜,甚至可以在这里体验到一整个虚拟城市的魅力,去朋友家做客、装扮自己的家园。

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▲ 图片来自:《收养我吧》

在 2020 年 8 月的线上开发者大会上,Roblox 分享了一些有趣的数据:在Roblox 平台上已有 34.5 万名开发者获利;开发者们在 2020 年的总收入将突破 2.5 亿美元。一款名为《收养我吧!》的游戏游玩次数突破 100 亿,同时在线人数超过 160 万;2020 年 1 月才推出的游戏Piggy 在六个月内便累计了近 50 亿次访问……

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▲ 图片来自:《收养我吧》

现在的Roblox,已经成为了全球最大的 3D 沙盒创意社区,无数玩家在这里结交朋友、学习技能、施展才华,用代码和创意,展示着什么叫「知识就是力量」。

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▲ 图片来自:画家 Alece Birnbach(Graphic Recording Studio)roblox.com

而且Roblox 吸引的不止是成年人,它还吸引了许多儿童和青少年的关注,根据 comScore 统计,13 岁以下孩童每个月用在Roblox 桌面端的时间超过 50 个小时,超越YouTube 成为世界第一,接近游戏平台Steam 的十倍。

在 2021 年腾讯游戏年度发布会上,腾讯作为Roblox 的代理商,发布了国行版的Roblox《罗布乐思》,如今登上游戏榜单第一名的正是它。

从零开始,体验《罗布乐思》

虽然 Roblox 在全球范围内已经积累了非常多的粉丝,但国内的手游玩家可能是第一次听说这款游戏。它到底好玩在哪里,为什么在国外受到了如此高的追捧?就让我们一探究竟。

作为本地化的第一步,腾讯代理的《罗布乐思》支持和登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把和好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。

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前面提到,《罗布乐思》不是一款沙盒游戏,而是集合了非常多丰富沙盒游戏的平台,所以在这里,只有你想不到的玩法,没有做不到的可能。

你可以建立属于你的忍者村,派遣忍者打赢忍界大战。

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▲《火影忍者大亨》

你可以加盟披萨店, 通过团队合作,一起完成订单、升级房屋。

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▲《在披萨店工作》

你可以来到一座孤岛、一栋大厦,等待大自然的审判,与命运斗智斗勇。

▲《自然灾害幸存者》

也可以在魔童哪吒的山河社稷图里,横冲直撞、收集法宝,解锁酷炫形象。

▲《横冲直撞小哪吒》

上面提到的游戏内容,只是《罗布乐思》的冰山一角,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库,而且随着更多玩家和开发者的加入,在未来,你还能体验到更多脑洞大开的新鲜创意。

最重要的是,在《罗布乐思》里的每个人,不仅可以是游戏玩家,也可以是游戏开发者。只要你愿意,就可以利用Rolbox Studio 里的各种物理交互模型、复杂的几何体以及游戏机制脚本,和广大开发者一起创造丰富多彩、被万千用户追捧的游戏。

打开国行《罗布乐思》的官网,你就可以看到并列摆放的两个按钮:面向玩家的「立即体验」和面向开发者的「开始创作」。

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在开发者栏目里,我们不仅可以免费下载用于编程的 RobloxStudio,与创作相关的活动、教程、课堂、论坛也一应俱全。

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▲《罗布乐思》提供的教程

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▲《罗布乐思》官方论坛

同时,《罗布乐思》还与电子科技大学、华中科技大学等高校开展合作,集中游戏行业优质师资,开设相关课程,帮助喜欢开发的学子创作出属于他们的游戏。

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作为非国行 Switch 玩家,我在调侃国行玩家游戏少、没办法第一时间玩到任系大作的同时,还是非常羡慕他们可以把游戏截图直接分享到微博、通过小程序和亲友比拼《健身环大冒险》的运动量以及《舞力全开》中国行定制的中文歌曲。

在国行《罗布乐思》发布后,不可避免的引来了不少国际服老玩家的不满,这种不满甚至延伸到了「罗布乐思 er」这样的称呼。但如果腾讯能够综合国内环境,与各大高校开展合作、举办各种开发大赛,让更多的人认识到游戏不止是娱乐,而是一种全新的生活方式,我相信,会有更多年轻人会通过《罗布乐思》接触和学习编程,更好的适应这个数字化的新时代。

数字世界的第二人生

前日,Bilibili 部分服务器机房发生故障,导致无法访问,一时间「B 站崩了」登上微博热搜,作为「尊贵」的年费会员、LV6 的我一时恍惚:啊,我的小破站已经这么出名了么?

随着网络的发展,我们的现实生活和虚拟世界的界限逐渐模糊,一个网站的崩溃,足以让一大群人失去「活动空间」。这让早在上世纪就被提出的「元宇宙」概念成为了近年的热门话题:数字化的形象,在虚拟世界度过第二人生。

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30 年过去了,每秒几 k 数据的互联网已经逐渐奔向「元宇宙」,我们在线上交友、娱乐、学习、工作。虽然还达不到《头号玩家》那般的绿洲世界,但在《罗布乐思》里,我们创建自己的角色、参与各种社区游戏活动,驾驶飞船、经营店铺、结交好友,这个全球每月有超过 1 亿用户活跃其中的宏大线上虚拟社区,已经有了「元宇宙」的雏形。

《罗布乐思》不是一个传统意义上的游戏,借由沙盒游戏天生的高自由度和可塑性,只要它可以激发玩家的创作欲望,玩家就有足够的发挥空间去创造更丰富的内容,让《罗布乐思》的宇宙更加丰富多彩。不过,这个在国际上已经成熟发展的项目,在国内还尚处于起步阶段。

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我们期待腾讯能和广大玩家一起,用强大的创造力共同维持《罗布乐思》的社区环境,让更多人能看到游戏不同的一面。如果你第一次听说沙盒创造,想在《罗布乐思》中一探究竟,那么,打开Roblox Studio 的你,可能就是未来「元宇宙」的设计师。

《罗布乐思》,支持 iOS、iPadOS、Android,免费有内购。