从付费到免费又到付费,游戏回归服务用户初心

游戏的本质是互动娱乐方式,互动意味着玩家的输入带来玩家的反馈,反馈进而为玩家带来各种体验。反馈获得的途径与游戏体验的多元化,带来游戏类型和商业模式的极大改变。甚至反向影响游戏本身的核心玩法和机制设计。

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最开始的电子游戏是开始是需要付费的,付费本身是游戏体验的一部分,有买断方式,以及记时的方式。

伴随着互联网诞生的免费游戏应运而生,消灭了付费的体验门槛,极大提升了玩家受众基础,付费转向游戏内购买。买道具、买生命值、买能力、买装备等多种方式。

但是收费的设计使得免费用户与付费用户之间不平衡,一种新的付费游戏有开始回来,以会员、订阅、通行证的方式,使得纯粹的游戏专心服务于用户,不再受制于付费点的阻隔,游戏回归服务用户初心。