微软成立云游戏部门开发独占原生云游戏

微软Xbox Game Studios Publishing正式公布了他们的新“云游戏组织”,该组织将和游戏开发工作室合作,开发云原生游戏,让其成为Xbox生态系统的独占游戏。

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微软“云游戏组织”由Kim Swift领导,她于去年以云游戏总监的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《传送门》游戏的项目领导和设计师,后来是《求生之路》的设计师和美工,最近是谷歌云游戏平台Stadia的游戏设计总监。

在面向开发者的视频中,Swift解释说微软云游戏组织的任务是“和世界一流游戏开发团队合作,开发云原生游戏,给玩家带来只能通过云技术才能实现、前所未有的游戏体验。”

云原生游戏的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,后者仅是将游戏串流到玩家的显示屏上,依靠的远程的服务器。

技术上说,“云原生游戏”使用的是云端来处理游戏的某些部分,比如机制,光照,环境或AI。这有着大量的潜在用途,比如解放家用机的计算能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。一个早期的例子就是《除暴战警3》的多人模式“破坏区(wrecking zone)”,该作使用了云服务器来处理破坏机制,允许玩家将大量的建筑物炸成无数小的碎片,不会有任何的性能下降。

云端AI将通过使用机器学习,自然语言处理和强化学习来推动开发者的能力,给他们带来有用的工具,比如:

能创造QA机器人,它能使用机器学习来大规模测试游戏

(玩家行为)毒性检测和过滤

使用机器学习来改进具有程序生成功能的游戏

此外还能“改善图像渲染、AI代理,随机化(人群场景)、破坏效果等基本上所有东西”。

上周,育碧公布了一个新的云计算技术Scalar,目标是驱动未来十年的游戏开发,允许育碧旗下工作室能开发比以往任何时候都更大更复杂的游戏世界,能即时更新,能塞进海量的玩家,创造新的社交体验,不会被当前的硬件限制。