硬件与软件之外,在市场层面上,这一点或许是最难去评判添田武人这5年功绩的地方。2018年初,索尼在北京举行了一次媒体分享会,索尼透露,目前中国地区的PS4用户活跃度是最低的(基于ip统计,和账号所在区没关系) 。
注意,这里不是主机的销量,而是存量用户的活跃程度,活跃程度是所有地区最低的,这个结果去看你会觉得即便是购买了PS的用户,似乎对于PS也不热衷。这似乎表明了以添田武人的管理团队对于开拓市场并没有做好。
但是另外一方面的事实是,国内PS的核心玩家却对于PS的中国团队报以了相当大程度的肯定,PS社群在这两年也呈现了很高的凝聚力。
这两个表象之下,我们到底该如何去评判添田武人这5年所做的事情?
而这也是添田武人所说的,“从业绩上来说,这可能是偏向59,但是从给我们国内的玩家带来的结果上看,应该是往60走。”
添田武人作为主导人,这5年来对于开拓市场、走进玩家这个方面做的事情不可谓不多,各种线下路演添田武人亲力亲为;各种线上的活动,添田武人能出席的也不会落下,斗鱼、B站上添田武人都出现过,接受媒体采访添田武人从不拒绝,他这5年对接媒体的频繁程度,至少我没有看到有任何一家外企的中国区负责人可以做到。
而难能可贵的是,在这个过程当中,添田武人所展现的对于中国玩家的亲和力从一而终,他也在玩家中得到了一个“五仁叔”的称号。
但是这一切的努力背后,都难以推开一道无形的墙,这个墙就是独特的规则。
如果不出意外,今年PS国行将会上线一款名为《大圣归来》的游戏,这款游戏由索尼互动娱乐、发 行商绿洲游戏以及IP所有者十月文化联合制作,由索尼互动娱乐日本大版工作室——HexaDrive主导开发。
这款游戏当中有着浓浓的中国风元素,而且国行也将先于其它地区发售。甚至某种意义上你可以认为这是一款专门为了国行玩家所做的游戏。
但是未来会有更多类似《大圣归来》这样的项目吗?添田武人曾在接受媒体采访时说了这样一句话,“如果市场潜力足够大的话开发商会做一些特殊的事情,如果大家还是在买非国行版本的时候,我们的谈话筹码就不会特别多。”
从添田武人的话中,你可以听到一种无力和无奈感,玩家对于国行并不热衷,在这样的背景下,国行团队是没有任何筹码可以说动总部对此加大扶持力度的。
玩家为什么对国行不热衷?因为国行的玩家与全球是脱节的,在独特的规则下,你买了国行将意味着很多3A大作玩家玩不了。
即便是买了实体光盘,那么你依旧无法享受游戏后续的DLC服务,这一点才是原因。
在这样的大背景下,你可以理解为什么国行的玩家不热衷,很多游戏需要去购买港版的实体盘,而且即便买了实体盘也无法享受后续服务,那么为什么玩家还要多此一举的去购买国行版,用爱发电的或许只有B站吧。