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朋友圈里,年纪大的都在发下雪了,年轻人都在发EDG……
11月7日凌晨,英雄联盟S11总决赛中,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3∶2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得冠军。
这一夜的微博热搜,几乎被S11和EDG“承包”。
广告别再玩假传奇了!这款传奇爆率9.8,你找到充值入口算我输!×央视新闻祝贺EDG夺冠
年轻人、电竞爱好者为EDG欢呼,B站S11直播人气峰值达到5亿人,这是属于年轻人的狂欢夜。
尽管S11总决赛已经落幕,但这远远不是这场赛事的终点,关于英雄联盟IP的商业化版图正在缓缓织出一张紧密的大网。就在EDG夺冠几小时后,《英雄联盟》首部动画剧集《双城之战》在腾讯上线,点击迅速过亿。
连日来,记者梳理发现,背靠《英雄联盟》这款游戏,英雄联盟的制作方拳头游戏、腾讯正在逐步落地泛娱乐开发体系,除了游戏矩阵、赛事赚得盆满钵满,还衍生了动画、音乐、虚拟偶像、漫画、小说、手办等多个领域。
事实上,在“元宇宙”概念来临之际,拳头游戏和腾讯显然加快了英雄联盟IP开发的速度,除了剧集,还有正在制作的综艺节目。拳头游戏中国娱乐业务董事总经理朱承华称,《双城之战》的推出是未来十年英雄联盟文创业务的开端,拳头游戏将与腾讯深度开拓文娱市场,并围绕《双城之战》打造不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动。
夺冠出圈背后,电竞大众化趋势显现
11月7日凌晨,来自中国LPL的战队EDG和韩国LCK的战队DK鏖战5局。最终,赛前并不被看好的EDG以比分3:2击败DK,成功问鼎S11全球总决赛冠军。这一夜,年轻人彻底沸腾了。
据记者不完全统计,在该项赛事的各个决赛直播平台数据中,腾讯视频和微博平台直播在线观看人数最高时接近2亿,B站、斗鱼、虎牙等平台的直播累计人气值也超过5亿。当天的朋友圈、微博热搜也被EDG、S11的相关话题持续霸屏,微博热搜多达近20个。
央视新闻发起的#EDG夺冠#阅读高达33.9亿,引发420多万讨论。王俊凯、范丞丞、朱一龙、张彬彬、罗云熙等明星也化身“迷弟”发文祝贺。线下,天南海北男生宿舍的欢腾声,更是传遍夜空。让不少人感叹,可能也只有当年中国足球队进世界杯有如此声势了。
“《英雄联盟》虽然进入中国十年了,但其影响力依然巨大,特别是在青少年群体中享有极高的影响力。”行业观察者李新说,今年是中国LPL赛区继IG、FPX夺冠之后第三次夺冠。从某种意义来说,过去电竞、游戏被不少人认为是不务正业,而如今随着电竞赛事化发展,像《英雄联盟》这样的游戏会越来越受到关注,中国电竞赛事也逐渐进入主流视野。
广告牛股来了!4月13日重点关注这3股!四月或将暴涨68%!×《英雄联盟》成为亚运会项目
据新华社11月5日报道,杭州亚运会电竞小项正式公布,英雄联盟和王者荣耀等已被2022年杭州亚运会列为正式比赛项目之一。值得一提的是,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,项目成绩将计入国家奖牌榜。华泰证券研究报告指出,本次中国电竞夺冠出圈背后,是国内游戏行业持续的规范化发展,电竞大众化趋势持续显现。
流量惊人,全球1.8亿玩家
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的对战MOBA竞技网游。2009年10月27日在美服上线,2011年9月22日正式登陆中国,一推出便受到中国玩家的热情追捧。2018年,印尼雅加达举行的亚运会英雄联盟电竞表演赛总决赛上,中国队以3-1的大比分战胜韩国队,拿下了亚运会英雄联盟首届比赛的冠军,玩家们一片沸腾。
一个运营了10年的老IP,身上还有多少能量呢?
《英雄联盟》给出了一份让人叹为观止的答案。从2016年的全球端游月活跃玩家超过1亿,2019年8月的全球每日最高同时在线超过800万,2021年英雄联盟每月玩家总数已达到1.15亿。拳头游戏最新的数据显示,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。
流量惊人的同时,也带来了巨大的财富。根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。
手游上线,月流水或超11亿
去年10月,《英雄联盟手游》在欧洲、亚洲、北美的多个国家和地区上线,推出一年后,全球累计收入已经超过了1.5亿美元。
今年10月8日,《英雄联盟手游》通过腾讯正式登陆中国,4天后,全网下载量已达到1400万次。相关数据显示,《英雄联盟手游》在10月就登陆中国手游收入第二,仅次于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。
伽马数据发布的《2021年10月移动游戏报告》显示,2021年10月,中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元,环比增长3.37%,同比增0.48%。报告也提到,新游戏《英雄联盟手游》表现引起各方关注,2021年10月,首月流水TOP5新游中,《英雄联盟手游》占据榜首,至今在iOS畅销榜上保持在TOP10以内,月流水或超11亿。
IP产业链初现:涉及动画综艺唱片手办
记者注意到,随着EDG夺冠和S11赛事的出圈,《英雄联盟》这一IP也在加速开发。行业观察者李新介绍,就《英雄联盟》IP发展来说,主要分为游戏本身、赛事和衍生品。
多位资深玩家介绍,《英雄联盟》不管是端游还是手游,都可以免费下载。游戏中玩家可以花钱购买皮肤或者解锁英雄,皮肤价格从几十元到上百元不等。“不花钱购买任何装备、皮肤也能玩《英雄联盟》,但资深玩家会为了炫酷的游戏体验充值。”资深玩家笨笨说,“前前后后几年,我大概花了七八千。”
在衍生品产业链条上,《英雄联盟》已涉及动画剧集、综艺、漫画、虚拟偶像、唱片、英雄手办、游戏、小说、服装等数十个领域,累计产品种类则超过200个。11月7日10时,EDG夺冠几个小时后,《英雄联盟》的首部动画剧集《双城之战》在腾讯视频播出,其豆瓣评分高达9.2分。此外,首档针对英雄联盟手游职业资格赛的真人秀《所向无前》已经官宣,由知名综艺导演严敏带领团队制作。
在音乐方面,早在2013年,拳头游戏便以《英雄联盟》中的角色分别组建了虚拟乐队五杀摇滚乐队、K/DA女团来创作唱片。2018年,K/DA女团打造的单曲《Pop Stars》上线首周便卖出9000份,位列《公告牌》流行数字音乐销量榜TOP10及Apple Music韩国流行音乐榜TOP1,成为了当年度最热门的歌曲之一。
在京东、淘宝等购物平台,英雄联盟也设立了旗舰店,主要销售相关IP的手办、服装、盲盒等。虽然相关衍生产品的总体销售情况未曾公开,但有媒体根据官方商城的销售数据计算,近两年推出的品牌联名款周边,在中国区的总销售额便至少达到2000万以上。红星新闻记者注意到,《英雄联盟》手办价格从一百多到一千多不等,销量最高的是一款售价500多元的阿卡丽手办,被不少玩家称为“买的就是情怀”,也有声音吐槽制作略微粗糙。
在《英雄联盟》IP产业链条中,赛事上的布局是最重要的一环,也是吸金能力自强的一环。
赛事上如何盈利?其泛娱乐开发又有哪些问题?请继续