“朋友圈评论可以发表情包了。”想必这是今天大家谈论的话题之一。
从微博到再到,从GIF、图片到表情包,各个社交平台上无疑不把目光集中在了表情包上。
但到目前为止,能够成功把表情包做出商业化的仅有Line Friends,或许也开始跟随走上依靠表情包营销之路,但与其相比仍是后来者。
1
Line与同属即时社交软件产品,在日韩以及中国台湾非常流行。目前,Line的主要收入有三部分:通讯、内容、广告。然而除此之外,他还依靠表情贴纸业务,围绕表情经济,其去年收入达到2.68亿美元。
但反观,其主要收入主要在于通讯、广告,相比Line少去了内容IP这一项。
实质上,Line最大的盈利点不在于通讯和广告,而在于其内容IP,也就是周边衍生品。这些周边衍生品成为了Line打通线下渠道的“功臣”,自此从线上到线下Line便有了自己的“生态链”。
对于来说,其如果想在内容IP上下功夫,首先面对的竞争对手则是自家。
2002年,腾讯授权的Q-Generation曾出现在中国很多城市里,另外腾讯在公仔的塑造上也下了一定功夫,以此来打造属于自己的内容IP阵营。而Line也在做着相同的事情——试图通过售卖特许商品来增加自己在线下的影响力。
而始终没有建立起来自己的内容IP,依然在吃着通讯和广告的老本。据悉,表情早在2015年便推出表情平台,利于各路创作者进行作品上传,但归根到底,仅仅在利用表情中台对外收集和分发表情包,未能做到拥有自己独立的表情文化与内容IP。
虽然,Line并未打入中国内地市场,但这并不阻挡其表情包和衍生品的先发优势。如果说的引爆点是“摇一摇”,那么Line的引爆点就是贴纸。
和一样,Line最初的卖点也是免费通信,这为其在最初的两个月带来400 万用户。
2011年10月,Line在其软件中加入“贴纸”功能,这是其表情包的前身,当推出该功能后,Line在2天之内增加了100万用户。现在,Line 的用户每天发送的贴纸数量接近20亿张。
去年四月,Line 开放了贴图市场,Line与设计用户55分成。目前,贴纸是Line 仅次于游戏的第二大收入来源。
当前,Line似乎和“同步”了。它正在从单一的免费通信模式转变为一个多应用平台,其功能涵盖支付、企业号、打车等服务,但从其战略来看似乎还是有些保守,或许日本互联网公司并没有中国互联网公司的后发优势。
2
目前,国内的表情包生意,已经错过了最黄金的收费阶段,但这并不意味着无利可言。以表情包为基础的衍生产业链,在中国也开始萌芽。
2015年11月份,“长草颜文字日常”相关表情发送超过1亿次。在表情商店上,其五套表情包均不收费。
不过,尽管使用免费,但其字体已开始探索衍生品和实体化的路线图。其与部分品牌商家合作,将长草颜文字原创形象与线下品牌相结合,为其定制文化创意形象。
但是,中国表情包的IP之路,或不同于Line的模式。表情包这个轻IP,将利用平台深入场景、创造场景,将创意生意从娱乐化走向粉丝化、社群化,以此创造出可持续发展的创意品牌。
国内表情的生态奥秘在于,它给动漫文创产业走向社群化的一个入口。对创业者而言,当有了品牌,有了粉丝社群之后,轻IP也能释放出很大商业价值。
所以最终,无论是走向深度内容形态,还是做粉丝文化产品,一切都将变得不那么难,而表情包的商业价值也将水涨船高。
亚洲国家的社会文化偏保守传统,表情包对于平日里习惯压抑和隐藏情感的亚洲人来说,或许是很好的情绪表达方式。
“我们起家于即时通信,”LINE集团CEO出泽刚说,“但真正是转折点,出现在表情贴纸发布之后。”
为何Line的表情包会比更受欢迎?因为Line表情包的一大特点是——让用户更好的紧随潮流。这一理念的好处是,只要有热门人物出现,它就会立刻将其“收入囊中”,以满足用户需求。例如本届奥运会的付园慧就是一个很好的例证。
在日本,知识产权的保护是相当重要的,像一些热门的超级IP不仅具有吸粉的功能,更具有独占性。所以这就是Line表情包的销售逻辑。
3
让Line大举成功的莫非Line Friends这一卡通组合形象。
根据官方介绍,这一组合包括大叔、可妮兔、馒头人、布朗熊、詹姆斯、莎利、杰茜卡等7位成员。
而这些表情形象受欢迎不仅缘于颜值,更是因为它们最早是按照日本女高中生的审美设计的,因为这一人群在日本流行文化中影响力巨大,而日本又是Line最大的市场。
之后,Line Friends在表情包中一战成名,但Line并不满足于让这些轻IP仅仅充当一个表情,必须要让IP实体化才能产生更多的收益。之后,Line开发了一系列的衍生品链条,其中包括漫画、动画、周边及线下体验店。
同样是表情包,腾讯在和的对待上截然不同,早已在好友评论中开放了表情包、图片评论,而直到今天才在朋友圈开放了表情包评论。并且二者对于内容IP上的认同感并不同。
但在表情包上的IP延伸也并非做到像Line之大,虽然同样是卡通形象,公仔和Line Friends带给我们的却是不同的文化输出和碰撞。
虽然布朗熊叫一声Friends,它身后永远是可妮兔莎莉馒头人。而我们叫一声Friends,身后或许已不是曾经的他了。人生的每个阶段身后站的都不是同一拨人。
为什么我们这么大了却喜爱这些卡通形象?这可能是对于童年的一种梦幻,是赤子之心的情怀。
好奇与热烈,善良与真诚。人这一辈子很难一直保存,但卡通人物可以。它代替一切好的品质提醒你,幼稚有时是一种美德,在瞬息万变的世界里,让人信服那些可以不变的东西。
然而,Line在内容IP上的成功不仅仅得益于人性光环,更得益于动漫IP、日韩文化、日本快时尚消费。
首先,得益于日本在动漫形象上的追求。在日本的动漫中,熊出现的几率是最大的,例如《多啦A梦》《黑塔利亚》《白熊咖啡厅》等,之后到熊本熊、布朗熊,无处不见的动漫熊设计,而熊已经成为日本动漫中必不可少的设计。
另外,日本被称为动漫之都,其在动漫形象和营销上都曾取得巨大成功。并且在日本动漫的群体上,基本是以80、90后为代表,加上经常玩二次元的00后群体,这3大群体在一定程度上受日本动漫文化影响,因此他们是一定的潜在用户。
第二、得益于韩剧。目前80、90后的女性都热衷于韩剧,他们不仅是韩剧的粉丝,在一定程度上也必然会成为Line品牌的转化粉丝。
第三,得益于日本的快时尚消费理念。比如优衣库、无印良品都是日本的快时尚品牌,Line曾和优衣库进行合作,而优衣库本身就是快消品公司,小件产品价格低廉,品质也保证。
因此,我们的社交软件表情包和周边衍生品却没有起色,依然值得深思。