游戏版号停发的日子里,国产换皮手游,在国外杀疯了

喜大普奔,春天来了,国内游戏版号在沉寂了八个月之后终于恢复发放了

背景

自2021年7月公布了最近一批网络游戏版号过审名单后,国内截止4月11日截稿日已8个月未公布任何网游版号的信息。且从18年开始国内加强了游戏审查制度,换皮类游戏再难拿到游戏版权,截至2021年12月31日,国内倒闭游戏公司数量已经超过25000家。虽然老牌游戏公司腾讯、网易依靠运营策略、版号库存,在2021年维持了增长,但净利润也是大幅缩水。游戏界的寒冬已至,虽然形势严峻,但为什么还有些换皮游戏公司活的滋润无比。难道换皮游戏公司没有消亡殆尽吗,事情可能和你想的大相径庭,老虎君带你揭秘游戏圈的真相。

虽然国内版号停发,让一批实力不强的中小游戏企业提前退场,但也在客观上加速倒逼了中国游戏企业的出海布局,这么想这么做的不只有腾讯、网易、米哈游这些游戏领域的佼佼者,也包含了大家所熟知的贪玩蓝月等一众页游厂商,大家不要小看这一众{死兄dei就来砍我}的"小"游戏公司。现在他们几乎占领了国外游戏市场,2021年年底,App Annie在ChinaJoy上公布了《2021 年移动游戏出海洞察报告》,其中包含了国产游戏出海的一个里程碑:中国游戏开发商在头部海外游戏市场份额超过23%,在海外市场成为全球第一。

这是什么情况,是老外没见过世面还是国产游戏真的变好玩了?一提到游戏,大家首先想到的一定是老牌游戏大厂腾讯,哔~,剧本拿错了,重来。首先想到的一定是动视、暴雪,R星, 育碧,蠢驴等等等等.....这些大厂创造了数不胜数的经典游戏。那国外老哥们放着这么多优秀的作品不玩,怎么跑来玩我们的国产游戏是怎么回事呢?

其实不难理解,好吃不过饺子,好玩不过......,人人都喜欢吃口新鲜的。国外老哥面对国内换皮游戏可是毫无防备,游戏广告中那些大胸大长腿美女向导,开局带着你到处征战,还有『今晚八点决战耶路撒冷』,以及【大噶好,我系众神及首宙斯,系兄嘚就来砍我】...... 这些俗套的剧情大家可是还历历在目,奈何国外老哥们见都没见过呀,现在轮到国外老哥们来体验被换皮支配的恐惧,想想就很刺激。

东南亚市场

说起【做】游戏,那必须提到的就是腾讯,全球最火的游戏IP目前大多都在他的手下,传统的FPS类,像《CODM》《PUBG》《CFMobile》。MOBA类,国民级游戏《王者荣耀》《英雄联盟》,据说在游戏圈一切能收购的游戏,没有腾讯拿不下来的,除了《原神》~马化腾哭。就拿王者荣耀举例,这款国民级手游自2015年上线以来,已经发展成为全球用户数量最多、营收能力最强的手机游戏,截至2021年底用户数量突破10亿人,总营收超过600亿元人民币。坦白的说,各位拳头粉,如果英雄联盟手游比王者荣耀先出来,是不是就没王者的什么事了?赞同的观众佬爷们可以在弹幕扣个1。

你是不是非常奇怪,最开始火爆全球的英雄联盟为什么不出手游呢?说到这不得不说拳头这家公司,拳头不像动视一样有远见,当年CF手游爆火之后,动视便屁颠屁颠的找到马爸爸想要投资入伙,最终《CODM》火爆全球,其营收已经超过了15亿美元。

而拳头当年比较有个性,认为主机游戏才是大势所趋,什么手游啊,什么英雄联盟生态,什么IP效应全部嗤之以鼻,甚至想拉着英雄联盟团队开新坑。直到看到《王者荣耀》上线后的表现,被啪啪打脸。反应过来的拳头公司才低声下气的求着老马,历时数年,紧赶慢赶的吧《英雄联盟手游版》上了线,但市场有先入为主的定律,有《王者荣耀》在,英雄联盟手游版上线后在国内至今也是不温不火。但腾讯会眼睁睁的看着这么一个大IP砸在手里吗,腾讯又想到了一个好点子,这里先卖个关子。

腾讯一直以来都没有放弃让《王者荣耀》走向世界,但基于其配置要求及美术设计,无奈反响平平。而且市场上一直认为《王者荣耀》是《英雄联盟》的手游版复制品,就算是这样,王者也难逃被抄袭的命运,你没有听错,《王者荣耀》被抄袭了,南山必胜客能受这窝囊气?先别急,我们先来看看到底是谁做了这件丧尽天良(喜大普奔)的事,模仿者竟然也是一家国内公司----沐童科技,其创始人也曾『毕业』于腾讯,什么你说你没听说过,那就让我来给大家介绍下这款火爆东南亚市场的《无尽对决》,2016年7月,无尽对决抢先登录马拉西亚,印尼和美国市场。利用《王者荣耀》出海受阻的先机,抢占了东南亚及海外的空白市场,截至2021年12月,其总收入达到14.02亿美元,月活跃用户已经超过1亿。

《无尽对决》的成功并非偶然,品质中等,对新手极度友好的《无尽对决》定位“十秒匹配,十分钟对战”的5V5羽量级MOBA类游戏。

在艺术设计上,更迎合了欧美哥特复古的暗黑风格,与《英雄联盟》端游风格一致,因此大受好评。此外,全球同服,世界排行榜机制也为其赢得了广泛用户群体,总之用户喜欢什么,无尽对决就能立刻搞出来摆到用户姥爷面前,让用户真真的体验了一把上帝的感觉,氪金程度与王者荣耀相比也是良心至极,你说这种好游戏谁不想要。

我们再说回腾讯,企鹅游戏做了这么多年,怎么可能放任海外市场被一个模仿自己的给独吞了,南山必胜客先后发起多轮诉讼,虽然获得了些许赔偿,但其MOBA手游在海外市场上的败局目前是无法挽回了。到这一步腾讯便打起了《英雄联盟手游版》的主意

前面提到《英雄联盟》发现自己无法在国内突破《王者荣耀》的限制,那么就接替了《王者荣耀》的出海任务,帮助腾讯在海外手游市场中攻城掠地。毕竟《英雄联盟》的IP已经耕耘多年,大大小小的电竞赛事让这个老牌游戏累积了不少人气,拉到海外定有一战之力。而这套国内海外的组合拳则能帮助腾讯进一步瓜分市场。论挣钱还得是企鹅呀!

中小游戏厂商进军国外市场

看到头部的几家大厂这么赚钱,国内的中小厂商也都按捺不住自己蠢蠢欲动的内心,加紧了出海进程,像是万国觉醒、王国纪元、三国志等等,21年出海手游中收入TOP30的总体贡献高达36亿美元,相较2020年增长53%!

那么,在过去的2021年,这些在国外表现出色的游戏,具有怎样的特点、套路以及共性可以参考?

从出海收入来看:收入排名前30名的游戏在海外市场收入增长53%。目前美国市场已经取代日本,成为中国手游最大的出海市场。

从出海高收入品类来看:策略SLG深受老外欢迎。根据Sensor Tower发布的2021年中国手游出海研究报告称,策略SLG品类接近一半。而且新入榜的两款出海新游,三七互娱的《Puzzles & Survival》和灵犀互娱的《三国志·战略版》均属SLG品类。

国内出海游戏前30名

中东市场

提到SLG游戏,那不得不说的还是腾讯,哔~,剧本又拿错了,这次没腾讯了,不得不说的是莉莉丝,三七互娱,还有点触科技等等一众厂商,出名的手游像是《三国志战略版》《万国觉醒》《王国纪元》之类的大家想必多少听过一两耳朵。但是最近一款叫做《苏丹的游戏》的策略游戏异军突起了。模式什么的还是老套路,大胸大长腿美女向导,开局带着你到处征战。建造打仗什么的也是和一众slg策略游戏如出一辙。那到底是什么吸引了国外的老哥们蜂拥而至且一掷千金呢?

那就不得不说人傻钱多这个词的由来,在你的印象中,哪里的人又有钱有多金,同时还有大把时间玩游戏呢,首先排除美国。哔~,那当然是动不动车库里摆满数十辆豪车,一有时间就搞个游艇派对,闲暇时间逗逗老虎的中东土豪哥们了。中东本就是个娱乐荒漠,给人的感觉,除了挖石油就没其他的娱乐活动。所以,就算国内前些年的热血传奇扔过去,对这些老哥们来说也是一个极度新鲜的体验。当然国内游戏的出海也在内卷,偶不,外卷。傻子见多识广之后也不好骗了,这时《苏丹的游戏》就显露出来了。

在见过世面的各位观众老爷们眼里,《苏丹的游戏》其实也没有那么优秀,只不过不像其他(妖艳贱货)换皮厂商一样,一心只想掏空哥哥们的钱包。不管是从题材,还是玩法。《苏丹的游戏》都没有特别什么出彩的点,但是难得的是,其在挣钱的同时忠实呈现了西亚,中东这部分地区的历史、文化、以及人文关系,比如:尊重斋月文化,在斋月时会开启盛大活动,同时也符合中东地区的宗教传统,游戏中尽量避免出现不戴面纱的女性,同时避免出现其他宗教的相关器物,最关键的一点是这种游戏题材目前在广袤的海外还是蓝海市场,更别说是游戏荒漠的中东。同时传统的西亚与中东文化不符合西方的普世价值观,西方资本更不会为了迎合小众的中东文化群体而低下自己的头颅。这么一看中国出海厂商为什么能如此轻易成功也就显而易见了。

全球游戏的中国新势力

虽说有这么多换皮厂商的存在,国产游戏市场被搞的乌烟瘴气,现在又要去祸害世界。国产游戏会不会在海外玩家反应过来之后,被贴上国产游戏都是这种低级货色的标签呢。其实大家完全不用担心这一点。数据显示,国产手游越来越受到海外市场的欢迎。

谷歌在近期公布了多个地区的2021年度最佳游戏,除《原神》毫无悬念的入选外,其他国产游戏《宝可梦:大集结》《哈利波特:魔法觉醒》《三国志:战略版》(港澳版)成功突围。

北美、南美、欧洲、中东等地区获奖者为腾讯天美的《宝可梦:大集结》。

中国台湾地区为网易的《哈利波特:魔法觉醒》。中国香港地区为阿里灵犀互娱的《三国志战略版》(港澳版)

可见在众多大厂的努力下还是有很多优秀作品深受玩家欢迎的,网上很多声音都在讨论中国为什么做不出3A游戏,你仔细想想,能躺着赚钱,为什么要站着?国内已经习惯了代理发行端游和手游,侧重商业策略的轻游戏玩法和研发,依赖玩家留存,每天上线都有事情做。这与所谓的3A游戏开发流程,本质上背道而驰。

但国内也有米哈游这种匠人公司认真的做一款游戏,其实也不是在吹他,主要还是靠友商衬托,和腾讯不一样,米哈游没有那么多资本买买买。那就集中力量办大事,就像是把所有好钢都锻到刀刃上一样,米哈游会把最大的财力、人力、精力都投入一款游戏的研发和运营之中。

3A标准

其实《原神》不就是最好的例子,兼具了3A游戏的高水准度,又包含了上面我提到的一系列出海手游的优点,作为文化输出的标杆,希望国内其他游戏厂商不只跟他学习赚钱模式。

数据显示,元神第一年挣了差不多23至35亿美元,直接成了历史上第一,年收入最高的游戏,按60美元的标准买一部3A作品的水平,相当于直接卖出去了六千万套3A,对比下其他知名游戏厂商,你就知道元神这种模式挣钱效率有多高,简直就是每年掏出好几个,别人要花好几年时间打磨的3A大作。你说这种赚钱方式哪家游戏厂商能按捺住自己?

总而言之,如果国家还能严审游戏版号,国内的游戏环境会变得越来越好,游戏品质以外的东西,比如说模式、游戏生态会不会变得良心起来,这个我不敢保证,甚至大概率依然还是之前那些网游的收费点,核心还是免费的那一套,只是升级的收费模式更能调动你氪金的欲望。国外呢我也不敢保证,让大厂们互相卷吧,反正卷到最后获益的还是我们玩家,只是游戏厂商们逐渐被米哈游这种匠人公司教育之后,我相信他们一定会,定下心来反思自己的模式,毕竟任何行业都逃不过适者生存这一定律。不做出改变,下一个时代他们便没有了未来。

END

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