为什么都说国内的游戏已经没戏了,感叹好的游戏少之又少

  这是一个非常不平等的问题,为什么都说国内的游戏已经没救了,而且都说好的游戏少之又少,就没有几款真正能玩的游戏。

  一位玩着《原神》《王者荣耀》《崩坏》《纪念碑谷》等游戏的玩家骂骂咧咧地说道。

  

  其实很多真正好玩的游戏并不是我们简简单单的评论一下就完事了,因为有时候可能好的游戏需要看数据,很多人玩的游戏不一定好,口碑好的游戏不会太差,因此使用自我感觉是很难评判一款游戏是好是坏。

  就像这位玩家,他一边骂一边天天都玩着同样的游戏,那么这些游戏难道不好玩吗?如果不好玩,怎么他又天天都在玩?

  我们可以看得出来,这个问题很矛盾,但是竟然有人提出问题,那么肯定存在着一定的问题,为什么都说国内的游戏已经没戏了?

  其实《原神》《王者荣耀》《崩坏》《纪念碑谷》等等这些你们天天玩的游戏都是好游戏,都是非常出色的游戏,不然你们也不会天天玩,但玩家总是觉得这样的游戏不能算完美,在玩家的心中,游戏的定义可能这些游戏还没能达到。

  

  如果你是80、90后玩家,你会发现以前的游戏并不会拿出来讨论是否好坏,这其实是因为游戏的体验变了,你可以回想一下,大家觉得国内的游戏已经没戏是什么时候?没错,就是全民手机游戏开始的那一刻,手机游戏的蓬勃发展吸引了无数的游戏开发者,巨大的商机也让很多游戏开发者做出了各种套路,为了以获利为本抛弃了原有的游戏精神,游戏的体验慢慢变差,反过来游戏的套路一个接一个。

  手机游戏现在已经是一大部分使用网络或半网络化了,很多游戏都需要联网,就算不用联网,其实也会不停地弹出各种广告,就是假单机游戏的体验,在我们80、90后眼里。不需要联网的游戏特别耐玩,而且可玩性相当高,就算是国内的角色扮演游戏质量也非常优秀。

  

  在那时候,游戏开发者的盈利方式比较单一,就是因为很单一,那时候就让玩家体验到纯粹的游戏,然而到了手机游戏这一块,各种盈利方式开始出现,开发者有了更多的割“韭菜”机会,所以他们会尽可能缩短开发的节奏,甚至出现了各种换皮套路游戏。

  但有些公司还是会保持游戏体验的原则,从画面、玩法、体验上都下足了功夫,但依旧让玩家感受到他们无限的割韭菜套路,当然游戏做得好的话被割一下韭菜也不妨,毕竟游戏开发者也需要盈利,不然到时候连一个游戏都没有了吧,创造盈利是必须的,但是不能违背游戏的初衷,这也是现在国内很多游戏公司都忘记了的事情。

  

  其实在国内的游戏研发力量是非常高的,如果能细心地打磨,好的游戏绝对不少,但这也要开发者想明白了才可以,当然对于游戏玩家来说,无时无刻都渴望着好游戏的出现,但游戏开发者需要大量的经费,所以导致了矛盾的出现,因此游戏市场需要慢慢地转变。

  现在已经很多开发者意识到品质差的换皮游戏是打动不了玩家的,所以他们也开始慢慢地去细心打磨游戏,可能再过一段时间,游戏行业也会追随品质不断的迭代,所以好游戏还是会有的。

  对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎一起讨论。

  

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