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3月18日,头部国漫IP《镇魂街》迈入游戏领域,由快手代理发行的策略卡牌手游《镇魂街:武神躯》正式上线。
2016年,动画《镇魂街》一经播出迅速火遍全国。剧中“人各有命,上天注定”“末将于禁,甘愿为曹家世代赴汤蹈火”等名台词,更激起了无数粉丝内心的热血和感动。截至目前,这部国漫代表作豆瓣评分8.7,B站动漫评分9.1,追番人数705万,两季共收获5.8亿播放量。
不仅如此,《镇魂街》的原作也同样出彩。作为一部走过了十年连载的漫画,《镇魂街》剧情、世界观等内容的精彩程度自不必说。光从其目前依旧在有妖气排名第一、总点击超50亿,且已被改编为播放量破10亿的真人网剧来看,《镇魂街》无疑称得上是一款顶流国漫IP。
基于原作的强大热度,《镇魂街:武神躯》不仅上线前全平台预约数达近千万,而之后得益于产品高品质、以及明星体验等一系列创新营销组合拳,《镇魂街:武神躯》首发当日便登上了免费榜第一。据快手官方海报显示,游戏上线首日新增用户已破百万。
随着近年来手游市场进入存量阶段,虽说IP改编产品、尤其是漫改游戏依旧充当着市场的重要组成部分,但精品化、细分化趋势已必不可避,唯有品质突出且兼具特点的新品才能在未来市场竞争中突围。
好在从GameLook的实际体验来看,《镇魂街:武神躯》的确在美术、内容和战斗机制上进行了一些创新的尝试和探索。
游戏PV
IP手游要想与玩家共情,光是还原可不够
通常对于一款漫改游戏而言,IP本身更像是把双刃剑。玩家最初很可能被品牌影响力、情怀等因素所吸引,但若是游戏还原度不能获得玩家认可,之后将会面临用户的快速流失。不过GameLook在试玩后发现,这份担心对《武神躯》来说完全是多余的。
对《镇魂街》世界观、剧情进行了游戏化重新演绎,是《武神躯》一大特点。其中最让原作党欣喜的是,游戏在剧情关卡中加入了大量2D动画+AVG的剧情演出,例如第一关就再现了夏玲初遇曹焱兵、误入镇魂街的剧情。再加上动画原班人马配音,原汁原味地复刻了《镇魂街》种种经典情节。
惊喜不止如此,就连动画中尚未完全登场的王国组织、御灵史、神武灵军团三方势力也将先行登场。同时在作者许辰的帮助下,《武神躯》特地新增了约400章漫画、10000+分镜。既能帮助原作党以另一种形式重温经典剧情,也能让初次接触这一IP的新用户快速了解世界观、以及《镇魂街》的魅力。
当然对于漫改这一挑战,并不能只是简单地停留在还原度上。换而言之,如何在优秀原作的基础上再开花,是《武神躯》需要解决的首要难题。的确,原作毕竟已经连载超过了十年,因而制作组选择融入流行的国潮美术风,使之更符合当下玩家的审美。
《镇魂街》的粉丝想必并不陌生,原作中曹焱兵、刘羽禅、孙斩天三大武神躯的守护灵皆为三国武将。同时基于现代都市的故事背景,游戏果断采用融合了水墨美术与赛博朋克风,打造了又一种幻想国风美术。
在保留原作核心魅力的基础上,这一举动继续扩大了“燃”“热血”等IP核心要素,使人眼前一亮的同时,也让改编显得合情合理。更别提借助高品质的3D建模,整个战斗表现变得更加细腻,展现出一场丝毫不逊色于动画的视听盛宴。
卡牌玩出IP特色,自由组合放大策略实现千人千面
自2013年起,“漫改+卡牌”成为手游市场最受欢迎的黄金组合。不过随着近年来细分赛道门槛的提升,越来越多新玩法的涌入,一定程度上导致传统卡牌核心玩法反而愈显疲态。
而制作组显然也认识到了这点,于是游戏在卡牌玩法的框架下,尝试融入更多随机性和策略性元素:即在3v3回合制中加入灵力机制。同时也从IP世界观出发,增加了寄灵人、守护灵共战的特色玩法,使其不落窠臼。
进一步说,游戏灵气机制将其分为红黄蓝三种类型,且会在每回合开始时随机分配,而不同数量的灵气值又将决定是否能够释放相应的技能,但也有部分技能可以在当前回合获得额外灵气。
理解了这点后可以想象:游戏中,玩家不仅需要继续提前组队,更要在战局中随机应变、适当分配灵气。再加上每回合只能行动四次,如何恰如其分地长线布局、尽快实现胜利,将是每位玩家思考的重心。
这些设计自然在一定程度上增加了玩家策略思考的空间,但这远非游戏玩法的全部。
熟悉原作的玩家都知道,守护灵只会被一个寄灵人所召唤、进行战斗,如于禁、许褚之于曹焱兵、李轩辕之于夏玲等等。而在游戏中,守护灵则会以寄灵人大招的形式出现,替代其进行战斗。直到守护灵生命值结束,原本的角色才会重新回到战斗。
值得一提的是,《武神躯》并未沿用原作专属守护灵的设定,而是允许玩家自由搭配不同的寄灵人与守护灵、甚至是武灵技的组合。
毫不夸张地说,光是目前已上线的32个寄灵人、43个守护灵、以及74+武灵技,完全足够创造上万种策略组合流派,不正契合了玩家心目中真正“千人千面”的策略战斗?
当国漫IP面临破茧,为什么说镇魂街最值得期待?
不可否认,如今的漫改游戏、尤其是过去被视作“金字招牌”的日漫IP,无论是从数量、还是成绩上都同几年前相差甚远,整体影响力更是江河日下。
2016年,国内二次元品类逐渐崛起,久经市场考验的日漫IP一度成为国内厂商首选。但近年来由于版权和监管等原因,日漫IP开始陷入发展困境。与此同时,国漫作品却愈发成熟。得益于制作水平的提升、以及本地题材的共情优势,国漫IP影响力也越来越强。
更重要的是,相比于受日漫影响较大的80、90后,如今崛起的Z世代显然更偏爱国漫,这也导致国漫刷屏已不再是什么新鲜事。因而《镖人》、《一人之下》、《凹凸世界》等国漫IP也就顺理成章地主导了主流玩家的需求,越来越多厂商开始关注这一热点。
但事实上,虽然国漫IP愈发火热,如今市面上高品质漫改手游依旧源自日漫IP,例如《火影忍者》、《FGO》、《游戏王:决斗链接》、《公主连接Re:Dive》等。更别提,随着越来越多自研产品通杀海内外,国内厂商大多选择抽身IP研发,转而布局原创二次元赛道。
尽管此前国漫改编手游也都取得过不错的成绩,但遗憾的是,其整体表现依然难与日漫IP、原创二次元题材一较高下。也就是说,目前手游市场缺少国漫改编精品的短板依旧悬而未决。
面对这一困局,作为国漫头部IP 的《镇魂街》无疑会是接下来最有力的破局者之一。那么,这份自信究竟从何而来?
严格来说,一方面是由于这一重量级IP拥趸众多。此前在与其他卡牌游戏联动中,也取得过不错的市场反馈;另一方面,则是《武神躯》在高品质美术的基础上,将卡牌品类玩出了新意。
随着越来越多强有力竞品登陆市场,玩家对于改编产品质量的要求也随之提升。的确,如今的玩家不再仅仅满足于简单的套皮游戏,反而更渴望玩法、内容上契合IP属性的产品。毫无疑问,获得硬核联盟超明星推荐的《武神躯》正是如此。
不仅如此,《武神躯》还宣布游戏内上线“守护不散,不留遗憾”独家番外。无论是于禁的回归,还是燕青、小柔的暖心结局,这些对于当初曾对动画剧情抱有遗憾的玩家来说,无疑具有莫大的吸引力。更令人意外的是,除了联动动画外,游戏也邀请了首席明星体验官汪东城加入。不少粉丝都知道,汪东城不仅是一位同样勇往直前的青年演员,而且曾在IP真人剧中饰演主角曹焱兵,如今再度联手《武神躯》自然又是一次“多厨狂喜”的盛宴。
背靠国漫IP流量优势、差异化特色内容,以及创新营销打法,《武神躯》首发即便登顶免费榜,实现今年国漫IP游戏的首次突破。也不禁更让人期待,游戏之后又将带给国漫IP手游、甚至整个二次元赛道怎样的惊喜。
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