这一次“悟空”冲向世界 或将成为全球最火IP

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  (视频来源:黑神话之悟空官方账号)

  近日,一条游戏宣传片点燃了全世界游戏玩家的热血,虽然只有短短13分钟,却爆发式席卷了全网头条,2小时内冲上B站热门第一, 4天内在YouTube累计播放量超过380万次,收获全球17万人点赞。

  它,就是纯国产3A游戏——《黑神话:悟空》的实机演示,完全由中国团队设计制作而成。

3A游戏 比电影更能满足你的奇妙幻想

  驾驶星际飞船,穿梭于半人马座星云;身怀绝技,神出鬼没执行秘密任务……那些只属于科幻电影中的场景,有没有让你心驰神往,又觉得永远无法企及?其实,这些人类终极幻想已经被部分“实现”了,“3A游戏”就能带给玩家这般身临其境的体验。

   “3A”代表着游戏传统评级中的最高级,意味着顶级的成本、投入与资源。被圈内很多人戏称“3A”是“A lot of money(好多好多钱)”、“A lot of time(好多好多时间)”、“A lot of resources(好多好多资源)”。相应的,3A游戏也由此拥有更恢弘的场景设计,更精细的画面,更有深度的剧情,更完善的交互体验……因此更受玩家期待。

  让我们回到《黑神话:悟空》切身体会一番:一开始,一只老猴子在黑暗中若隐若现。当他结束自述,画面切换到了一片密林之中,两侧青翠欲滴的植物昭示着一场暴雨的将将离去,每一片树叶都在微风中摇摆,树干的纹理清晰可见。玩家幻化成了一只金蝉,穿梭于戒备森严的看守之中。

  突然,小妖一声呵斥,眉毛倒竖,扛起手边的大刀,准备冲向玩家。只见屏幕金光一闪,金蝉消失不见,玩家恢复真身——一只蓝衣铁棍的毛猴。蓝衣的褶皱栩栩如生,铁棍上的花纹随着转动反射着阳光。

  画面里的毛猴在玩家的操作下来去自如,在拳拳到肉的对战之中,玩家体验了孙悟空的“72变”、定身术、分身术等等技能,“悟空”的形象都跃然屏上。

  如此栩栩如生的场景,活灵活现的人物,还有满满参与感的剧情,只需要一个显示屏,一台电脑,就能让玩家穿梭于现实与神秘的科幻世界。这,正是“3A游戏”的魅力!

国产3A游戏 让中国文化故事成功“破圈”

  目前市面上的3A游戏均为国外游戏公司制作,如以日本浪人为原型的《只狼》;以美国克苏鲁文化为底色的《黑暗之魂》;融合欧洲历史与中亚刺客文化的《刺客信条》等。长期以来,中国自己的3A游戏始终处于空白。所以《黑神话:悟空》宣传片的“横空出世”,着实给中国玩家注入了一剂“兴奋剂”。

  不仅因为这是由国人制作的第一款3A大作,更因为游戏中展现了中国文化。游戏里的“悟空”先用“72变”化身金蝉,再使出“定身术”定住妖怪,又或者缩小金箍棒放进耳朵中……这些让我们再熟悉不过的《西游记》“绝招”,到了游戏里头,摇身一变成为了玩家技能。白骨精、四大天王等形象活灵活现出现在眼前,不仅让国内玩家倍感亲切,也让国外玩家为这些从未见过的人物形象而大声惊叹。

  这不得不让人想起五年前的动画电影《大圣归来》,同样以孙悟空作为主要形象,收到了全国动漫爱好者的一致好评,在国外也得到了广泛关注。导演将经典的神话角色,和当下炙手可热的“超级英雄”元素结合起来,在给了国内观众一波“回忆杀”的同时,也让更多年轻人真正接受了传统。对于大电影结合传统IP打造,连好莱坞大导演安德鲁·梅森(《黑客帝国》制片人)也啧啧称奇。

  中国年轻人向来对传统文化的“破圈”拍手叫好,借用豆瓣网友的话来解释:“《大圣归来》是一部中国人给自己拍的电影”。无独有偶,《黑神话:悟空》让国内玩家在看到只属于自己的“如意金箍棒”等片段时,沾沾自喜、倍感骄傲。

  (来源:豆瓣)

  “叫好”还来源于对国外改编的中国文化故事的不满。备受期待的迪士尼电影《花木兰》即将上映,而网友却发现该电影脱离了“忠孝仁义”的时代背景,仅仅刻画出一个不甘受困,想要实现梦想的女性形象,不免会让中国观众觉得遗憾。

  很明显,中国年轻人不想要被外国文化“误读”的中国故事,而是希望本国文化从我们自己的口中讲述出来,体验符合中国文化背景的故事和游戏。

  更重要的是,国产3A游戏还能够推动中国文化走向世界。赫尔曼·纳鲁拉在TED演讲中提到,世界三分之一的人口(约26亿人)都在打电子游戏,可见游戏已经在文化世界里占据了重要的地位。而这26亿玩家中,又有超过2/3是外国玩家。一旦优秀的国产3A游戏冲出华语圈,势必会让国外玩家对中国文化有新的理解和定义。

“国产3A游戏,我们想为你骄傲。”

  从世界上第一款3A游戏诞生,已经过去30多年了,然而中国却一直没有制作出真正的3A游戏。即便是前文提到的《黑神话:悟空》,也只是公布了实机录测的宣传片而已,正式游戏还未问世。

  偌大的中国游戏市场,为何连一个 “顶级”标准的单机游戏都没有?其中,大量资源集中流向了手游领域或是主因。

  据今年7月公布的《中国游戏产业报告》中提到,:2020年1-6月,在游戏产业收入占比中,手游占到了75%以上,而“3A游戏”最主要的载体——单机游戏占比竟只有区区0.2%。

  (来源:《2020年度1-6月中国游戏产业报告》)

  为什么会如此?首先,中国游戏产业起步晚,直到80年代初才有了第一批游戏公司,主要负责代理国外游戏在华语区的运营工作。但中国电子游戏本身还几乎是“零”,而同时期的《马里奥》、《魂斗罗》等游戏作品已成为经典。甚至,国产3A游戏的开发,更是直到近几年才开始有所尝试。

  其次,3A游戏在开发成本、开发周期、美术功底、游戏深度等方面都有很高的要求。与手机游戏相比,时间长、成本高、回报低,一旦发生市场“不买账“、技术积累不深等情况,巨额投资很可能石沉大海。

  比如,好评如潮的《巫师3》,开发时间长达3年半,耗资8100万美元,全球员工近2000人,但至今收入仍不足3亿美元。而拥有2亿注册用户的知名手机游戏《部落冲突》,制作时长仅10-15个月,团队人员从最初的5人组至上线也仅有13人,但其营收仅在IOS平台就已经达到了30亿美元。

  国产3A游戏多“难产”,这也是《黑神话:悟空》刚出宣传片就能引起大轰动的原因。中国玩家期待一款国产的3A游戏已经太久了!这种期待背后,不仅是民族自豪感,还饱含对传统文化的厚望。

  2018年,中国游戏市场和游戏收入均已成为全球第一。当一个市场足够成熟,接下去如何优化、升华,形成一种文化,是从业者应该深思的问题。

  中国值得一个好的游戏,6.4亿中国玩家都在翘首以盼。

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