今天,世纪天成发布公告表示《EVE Online》国服将于2018年9月30日正式关闭服务器,即日起中止兑换、增值服务和官网活动。不久后,这款在国内运营时间长达12年的元老级网游或将迎来第四任运营商——网易。
EVE游戏画面
《EVE》代理权三次易手的坎坷国服路
前几天《EVE》欧服爆发了一场由游戏的最大势力“Impumim”和反抗同盟“Panemicargion”之间的大规模战争,这场“UALX-3”星系爆发的大战参战船共计将近4000艘,虽然战况仍比不上2014年中国服“49会战”,但作战飞船257万人民币的总价值,也让其他游戏玩家瞠目结舌。
冰岛CCP Games公司创始于1997年,于2003年5月正式推出《EVE Online》,虽然复杂的操作和高惩罚让玩家望而却步,但因其精良的制作、运营,硬核的科幻设计、良好的平衡,形成了一个老玩家游戏忠诚极高的另类端游,在玩家之间极高的社交频率中,《EVE》形成了一个冷酷而又真实的宇宙社会。
EVE复杂的操作界面
这款游戏在进入中国后还是有点水土不服,玩家发现这款游戏不能简单地拉个十几个好友爽一把,高频率的PVP让游戏成为了赤裸裸的利益冲突,真实的宇宙“黑暗森林”法则和少则数百人多则上千人的军团战,不断带给玩家体验的冲击。
军团管理者开始熟练地使用Excel表格,没日没夜地管理和计算玩家建筑燃料、生产线、航线、市场、库存。普通玩家各司其职,为建设自己的战舰日以继夜。因为大家开始发现,没有坚实的“技术支持”,这款游戏中充钱也不能让你变强。
国服“49会战”中泰坦战舰对轰的光芒
一场可能持续30个小时数千人投入战斗的会战中,某些特殊战舰驾驶员的精力要保持高度集中,往往耗时3个月打造的一艘战舰,炸成烟花只需要几秒。高投入、高惩罚,是某些新手玩家体验游戏后的“差评”的原因。同时这种真实的自由、失败、成功感,也是《EVE Online》被称为“伟大”的重要原因。
《EVE Online》国服于2006年2月正式签约,由代理过《神泣》、《传奇3》国服的光宇通讯代理;2007年7月,中华网游戏集团正式宣布完成对光通通信的收购,原光宇的运营团队几乎全部裁撤换为了中华网自己的人。或许是因为《EVE Online》的叫好不叫座,2012年合约到期后中华网宣布不再续约。
中华网《EVE》停服公告
2012年2月,重新更名后,新的《EVE:新纪元》由世纪天成代理上线,不过由于国服几经易手,游戏环境、资料片更新速度、收费还是出现了各种问题,许多玩家选择离开或进入欧服。而在进入手游时代后,如此高门槛而又慢热的游戏愈发变得与时代格格不入。
网易与CCP之间,VR更抢戏
世纪天成方面表示,一年多以前由于冰岛CCP Games对于EVE未来在中国的发展有新的规划和追求,在友善的交流磋商后,双方决定结束数年的合作关系。而且神秘的“新伊甸势力”正在争取无缝对接。据中国文化市场网的公示结果,《EVE Online》将会以《星战前夜:克隆崛起》的新名称回归,由网易代理。
网易《星战前夜:克隆崛起》获得审批
CCP在与美国白狼出版公司合并后,研发近10年的MMO游戏《World of Darkness》胎死腹中,随后值得一提嘴贫的就是以《斯巴克》为代表的VR游戏的尝试。6月初,网易宣布与CCP Games达成合作,预计在2019年推出《EVE》AR手游,该项目由网易具体负责研发,CCP提供战略、IP以及游戏体验方面的支持。
与多年前接过《魔兽世界》代理不同,《EVE Online》的用户基础和话题热度或许已经不如一款新手游,网易接手的更多原因可能围绕着与CCP Games的合作、《EVE》IP游戏生态、开发技术与新游戏引进等方面。但好消息是,《EVE》国服的运营可能因此会变得更为稳定。
大家普遍对中国游戏公司对外投资抱着一种看大佬“撒币”的态度,但丁磊却直言:“真的很难投,并没有想象的那么美”。
《EVE》AR手游
在国际布局方面,网易一方面大步带领《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》进入日韩等海外市场,获得了不错的成绩,另一方面近半年先后投资了AR手游的研发商Niantic、《命运2》研发商Bungie、英国研发商Jumpship、游戏架构公司Improbable。
与腾讯凭借单款游戏就投资不同,网易投资的这些公司大多都是技术实力型。没有腾讯的大手大脚,网易更像一个挑剔的商人,不管走出去还是领进来都带有目标,在近期对游戏公司的几项投资中,网易越来越表现出了自己对于技术的渴求。