端游IP还有哪些牌_

2015年可谓是各厂发力重要的一年。不仅在手游领域具有代表性的厂商频频推出大作,就连传统老牌厂商也纷纷将老牌端游改编成手游,《梦幻西游》、《热血传奇》、《天龙八部》、《征途》以及《全民奇迹》等都取得了非常理想的成绩,大有昔日经典端游霸占移动端市场之意。而除却已经被改编的端游IP,市场上还有哪些端游IP若被改编成手游值得期待?在接下来龙虎豹要列举的这些游戏当中,或许就会有您心目中的产品。

在本文写作过程中,龙虎豹得来的消息称,本文中在列或不在列的知名端游在向移动端进军,甚至马上即将展开测试。

《穿越火线》(以下简称“CF”)

当前状态:内测中

运营商:腾讯

游戏类型:FPS

端游:《穿越火线》

端游时代成绩:5亿注册用户,同时最高在线玩家达到500万,月营收超过4亿。

点评:在端游时代,《穿越火线》是国内最受欢迎的FPS游戏。受益于腾讯稳定的运营续航能力和庞大的用户基数,这部作品创造了最高同时在线突破500万人的好成绩。而在过去的一年时间里,这部作品旗下的庞大用户基数令移动游戏厂商垂涎欲滴,也纷纷推出了基于此的FPS游戏试图转化这一批用户。比较典型的即是在2015年初时市场上由腾讯推出的的《全民突击》与中手游的《全民枪战》之争。

不过,也正是因为这样的原因使得《穿越火线》这一端游在转手游之路上并不会特别平坦。这是因为在经过一年时间之后,这批用户先后被不同的产品洗过多轮。但从效果来看,结合TGC2015峰会《穿越火线》手游制作人陈侃表示:“《穿越火线》曾有5亿注册用户,现在只有十分之一的老用户还在玩”的说法可以推断出当前《穿越火线》仍有5000万用户,因此这一老牌端游IP并没有完全丧失机会。

但由此引发的焦点是《穿越火线》手游版究竟是通过何种纬度来吸引用户?陈侃在TGC2015的发言中曾经表示过《穿越火线》手游版针对的是两种用户,一种是玩过《穿越火线》,并且目前仍然希望时不时的玩一下的用户;另一种则是FPS新的爱好者。在这里陈侃特别强调了“00后”用户。但与之而来的问题是陈侃在这里提出的“用户一”与“用户二”明显是不同的。第一种用户以“80后”为主,在今天是典型的壮年用户群体。而第二种用户则是“00后”为主的新用户,在用户行为上更为激烈。在一款产品中同时满足这两种跨代用户群体的需要,并不是一件容易的事情。

在昔日的端游时代,《穿越火线》曾经凭借“CS”式的竞技纬度、简单的上手难度以及稳定的运营续航能力吸引了大批用户,并最终成就今日霸业,而这也是今日我们看好其的理由。但在“用户纬度”这一问题没有解决之前恐怕它离成功还有一段距离。

《问道》

11月19 安卓首测

研发商:厦门吉比特

运营商:雷霆游戏

游戏类型:经典回合制RPG手游

端游:《问道》

端游时代成绩:同时在线突破100万。

点评:《问道》是唯一一款用户在线人数到达百万的道具付费回合制网游,同时也是迄今为止最后一款非腾讯运营的端游百万在线大作。直到今天,这款产品仍在稳定运营。

到了手游时代,《问道》手游版由吉比特《问道》原端游研发团队亲自负责,其制作人为王呈,是吉比特《问道》端游版的第二任制作人。从当前公布的资料来看,这部作品打出了“经典移植”的口号。保留《问道》以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,加入语音功能和部分手游新玩法,如试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等,同时操作上会有一些适应手机操作的自动化内容。

事实上,《问道》在手游时代能否取得端游时代成绩的关键点在于发行。《问道》手游版本交由吉比特旗下的发行平台雷霆游戏负责。而在此之前的时候,雷霆游戏最为成功的发行案例是弱联网游戏《地下城堡》,这款产品曾取得了相当不错的成绩。但在重度联网游戏上,其尚缺乏强有力的动作。也正因此,此番发行《问道》手游版,结合《问道》品牌对于公司具有重要意义,这是一场“只许成功,不许失败”的战役。

《剑侠情缘移动版》

上线时间:11月20日Andriod首测

研发商:西山居

运营商:西山居

游戏类型:ARPG

端游:《剑侠情缘》

端游时代成绩:18年经典IP,累计用户达1.2亿。《剑侠世界》最高在线50万人。《剑侠情缘3》保持16个月增长。

点评:按照此前西山居日前公布的,围绕《剑侠情缘》的移动版计划共有三作。其制作人分别是王屹、西山居CEO邹涛与《剑侠情缘3》制作人郭炜炜。产品类型则分别是ARPG、MMORPG与横版动作。而在早前的8月,以郭炜炜担任制作人的第三作曾经在珠海《剑侠情缘》五周年的发布会上对外亮相过。

但在这里说的《剑侠情缘移动版》是由王屹所担任制作人的ARPG产品,该作计划于2015年11月20日进行Andriod首测。在此之前两周,这部作品曾经以《再战江湖》为名在小米进行了一轮封闭测试,据小米内部人士透露,其成绩相当不错,次日留存达到了一个新的高度。

考虑到《剑侠情缘》对于西山居的重要意义,因此围绕这部作品西山居必然会投入全部精力。结合西山居多年的研发积淀与同属“雷军系”的小米、金山云与西山居的特殊关系,龙虎豹对于这部作品在市场上的前景是极为看好的。

《新倩女幽魂》

上线时间:即将进行最新一轮的删档测试

研发商:网易游戏

运营商:网易游戏

游戏类型:RPG

端游:《倩女幽魂》

端游时代成绩:注册玩家突破50万,同时在线最高20万。端游时代末期为数不多的亮点产品。

点评:网易在2015年的亮点主要是由《梦幻西游》和《大话西游》两款端游改手游的作品组成的。围绕这两款作品引发了对于其流水的猜测,“七三分成”等等诸多事件。也正因此,人们更关注在两款“西游”之后网易手上还有什么牌。现在看来,《倩女幽魂》颇为值得期待。

做为端游时代末期为数不多的亮点,《倩女幽魂》在端游末期曾经一度达到20万的同时在线。而从当前公布的资料来看,《新倩女幽魂》由网易雷火工作室负责研发,其制作人为汪捷。此前曾先后担任《倩女幽魂》端游系统与数值策划、《倩女幽魂》端游越南版主策划与雷火工作室祝融项目组的数值与系统策划,而祝融项目组旗下最为知名的产品则是2015年5月20日公布的端游《逆水寒》。

在此前汪捷接受媒体采访时曾表示:“不希望手游版的《新倩女幽魂》仅仅是一个载体不同、将端游用户洗到手游上的作品。”其理由在于双端载体截然不同。而在龙虎豹看来,其中固然有汪捷所述原因,但与此同时不可忽略的是做为一款端游末期的作品,《倩女幽魂》并没有积累此前国内达到百万在线的端游产品的用户基数,这也是其“求变”的重点原因之一。而从当前公布的资料来看,《新倩女幽魂》在保留一些经典的玩法的同时针对于操作方式、交互方式等做了一些简化。

在另一方面,不能忽略的是《倩女幽魂》是网易整个杭州研究院成立后的第一款作品的事实。也正因此其在网易内部其实拥有不逊于两款“西游”产品的地位,因此网易对其在内部的资源配比方面不会吝啬,而这也为其未来在市场上的前景有所帮助。

《街头篮球》

运营商:上海天游

端游:《街头篮球》

端游时代成绩:同时在线曾达到35万人,累计注册用户突破2亿人。

点评:在端游时代,《街头篮球》一度险些把天游的前身天联世纪推向纳斯达克市场。而在IPO未果之后,这部作品仍然在随后的几年间支撑着天游。这部作品在过去的十年间产生的营收占据了天游总营收的95%。而在另一方面,在人们强调“车、枪、球”的情况下,《街头篮球》是迄今为止唯一一款成功的球类产品。

但这样一款产品在移动游戏时代一直未能出现在移动游戏领域之中。天游曾在2014年初到2015年不同时间段多次表示已将这款产品列在日程之内,但迟迟未能推出。究其原因,天游自身是否拥有这部作品的移动游戏开发权是一个疑问。在过去的十年时间里,凭借《街头篮球》,韩国研发商JCE获取了巨大的利润。而在2011年天游续约时,这部作品的代理费用较2005年最初签约时翻了一倍以上。基于此原因,天游若想从JCE手中获得《街头篮球》这一IP,想必要付出不菲的代价。

《梦三国》

上线时间:11月20日(iOS首发)

研发商:杭州电魂

运营商:昆仑游戏

游戏类型:MOBA

端游:《梦三国》

端游时代成绩:2亿注册用户,月活跃用户300万。

点评:《梦三国》是杭州电魂旗下的经典MOBA品牌,曾经创造了最高60万同时在线。在《英雄联盟》之前,这款游戏是国内同时在线人数最高的MOBA类游戏。而在手游时代,《梦三国手游》仍由电魂亲自研发,但在发行方面却选择交由昆仑万维负责。

从曝光的角色海报来看,《梦三国手游》延续了《梦三国》端游魔化三国的整体世界观,但在角色设定和画面风格上略有不同:《梦三国手游》打造了一个前所未见的蒸汽机甲风三国,融入了更多魔幻元素,其实际游戏画面品质相比目前市面上的手游有代际的领先。

而在玩法方面,《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA+MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。

《新成吉思汗》

研发商:麒麟游戏

运营商:麒麟游戏

游戏类型:MMORPG

端游:《成吉思汗》

端游时代成绩:同时在线最高达到30万,月营收最高达到4000万。

点评:坦白来讲,麒麟游戏对于移动游戏市场的敏感性不如与之同在端游时期成绩显赫的其他家厂商。今年ChinaJoy上,麒麟游戏总经理魏峰针对这一问题表达了他的看法。他认为之前的手游行业处在一个野蛮生长的阶段,因此麒麟游戏没有大规模进入。而今,手游行业已经到了产品为王,精品为王的时代,在这个时候将《成吉思汗》系列的手游版本奉献给玩家是最佳时机。但显然,麒麟也不会完全割断端游业务转向手游发行。“端游市场依然在稳定增长,其实对这些老牌的游戏公司而言,端游依然都还在贡献着大比重的收入。而且端游门槛越来越高,反而竞争在变少,我们会继续为广大端游用户贡献精品游戏。”

《成吉思汗》系列游戏推出至今已有三部,《成吉思汗3》也已经推出。长达7年的生命周期中,麒麟宣称《成吉思汗》系列游戏曾创下60万用户同时在线的历史记录。但据龙虎豹查询,这部作品同时在线最高曾达到30万,月营收在巅峰时期为单月4000万元人民币。但不管怎样,到今天该作通过版本的不断更新迭代使得其始终处于较热的状态。

2014年12月时,前麒麟CEO盖延玲在一次行业会议中曾表示欲在2015年推出《成吉思汗》手游版,但是随后其加盟小米互娱。而麒麟在今年也并推出《成吉思汗》手游版。仅从当前的资料来看,这款产品依然会保留端游上的重度PVP特色,为了适应移动端的用户习惯,也会增加碎片化玩法和个人玩法,满足更多用户的口味。端游当中经典的的国战、屠城战、公会战、跨服PK等经典PVP玩法也都有所保留。

《艾尔战记》

公测时间:12月

目前状态:首测期结束

研发商:昆仑在线

运营商:昆仑在线

游戏类型:Q萌横版ACT

端游名称:《艾尔之光》

端游时代成绩:中国大陆地区同时在线约10万人。

点评:如果不是在2010年首测之后长达一年时间都在进行审批与改版的相关工作,也许当初《艾尔之光》可以在巨人平台下创造更大的价值。而不知是不是与最初的成绩考量有关,KOG此番选择与昆仑游戏携手合作研发这部作品。

坦白来讲,《艾尔战记》这一IP当时在国内并没有达到其想像的高度,也正因此其IP传承性一般。但在另一方面,做为一款3D建模的动作游戏,尽管此前市场上曾有《王者之剑》、《时空猎人》等作品出现洗过一轮用户。但是考虑到移动游戏产品生命周期以及玩家对于新品的需求等因素,因此原本就强调打击感与动作爽快感的《艾尔战记》在市场仍有一定的机会。

《破晓之光》(原名《龙之谷:破晓奇兵》)

上线时间:12月上旬开启不删档内测

游戏类型:2D横版动作手游

研发商:韩国Eyedentity

运营商:盛大游戏

端游:《龙之谷》

端游时代成绩:同时在线70万,单月营收最高突破1亿元。

点评:与其他产品频繁做加法不同,相对于端游《龙之谷》,手游《破晓之光》做了不少减法:游戏将《龙之谷》的3D模式改为更适合手机操作的2D横版操作模式,以通关副本为主要成长线;在继承了经典的副本系统的同时,手游将副本的规模进行了大幅度的缩小,玩家只需单人或者2人组队就能轻松挑战副本,而在端游中,一个副本往往需要更多玩家来参与;在PVP玩法上手游《破晓之光》相对于端游《龙之谷》制作了更为简单的“英雄战场”玩家只需选定对手进行PK即可,无需担心对手在不在线。

从IP的层面来讲,《龙之谷》IP宣布推出4款手游,并同时制作动画和大电影,即便盛大游戏坚持认为手游和泛娱乐衍生品将为《龙之谷》带来更多用户,打造一个生态循环,但《龙之谷》IP被消耗过大仍是不可避免的问题,此番《破晓之光》成绩如何,只能通过游戏品质来决定了。

《露娜战纪》

手游上线时间:2015年12月

游戏类型:3D Q版ARPG

研发商:上海游唐

发行商:胜利游戏

端游:《露娜》

端游时代成绩:端游《露娜》2008年在台湾的人气曾连续三个月超过《魔兽世界》成为游戏排行榜第一。在中国大陆地区同时在线最高达到8万人。

点评:从IP层面来讲,胜利游戏从未停止过对于全球的布局。

此前,胜利游戏宣布从日漫、影视、端游、单机游戏以及小说这五个层面入手。而在端游IP的选择上,胜利游戏看中的是早前在台湾曾短暂超越过《魔兽世界》的《露娜》。而在大陆地区,这部作品曾由天游公司代理,在巅峰时期拥有8万人同时在线的业绩。

从研发层面来看,《露娜》手游版《露娜战纪》的研发方为游唐网络,曾研发了由天蚕土豆正版IP授权的《大主宰》以及《石器时代2》等多款精品手游,其过往经历也使人对《露娜战纪》的期待有所提升。

从游戏类型的角度来讲,移动游戏领域的ARPG类游戏虽然已经呈现红海趋势,但通过自身特色赢得细分市场的成功案例依然屡见不鲜。《露娜战纪》以轻松有趣的端游式社交系统,简单易上手的操作模式,百变的趣味性玩法挺进细分市场。与市场中的已有的重度ARPG手游有所不同:《露娜战纪》一方面以弹性操作模式减轻用户对重度手游体验的疲劳度,同时以丰富多样的社交玩法迎合用户对于社交互动的需求提升。一款强调社交属性、更接地气的萌系ARPG手游能否提高用户人群的接受度,成绩如何,只待游戏上线之后的表现了。

  作者后记:由于时间以及所掌握产品信息的程度等诸多原因,本文或并未涉及全面,龙虎豹会继续关注其他值得期待的端游IP,为您进行整理报道。