深度分析!腾讯代理Switch后,玩家最关心的几个问题.

4月18日,这天我们没有盼来直面会,却盼来了一件更加重大的事情:《腾讯将代理国行Switch》,作为一个每天早上准时6点发新闻的自媒体遇到这种突如其来的大新闻真的非常绝望,虽然有足够的时间让我分析整件事情,但是总感觉每次大新闻的第一时间热度都完美被我错过了呢。废话不多多说,直接入正题,今天我们就从几个玩家的问题出发,谈谈腾讯代理Switch这件事。

消息真假?

事到如今应该已经没有人对这件事存疑了吧?当天下午还有个想蹭热度但是应该对游戏行业不是很了解的金融媒体说“腾讯只是代理游戏,不是代理Switch”。结果华尔街日报转眼就发出了公告,任天堂的发言人确认了腾讯与任天堂将会合作在中国发行Switch,也就是说这件事基本实锤了。

那么为何腾讯没有更进一步的宣传和表示呢?其实主要还是需要等待,等Switch的国行机器完全过审,这样腾讯和任天堂才会进行更进一步的宣传。毕竟之前《怪物猎人 世界》带来的“未过审”直接宣发直接卖,让许多玩家和腾讯自身都受到了不小的冲击,这次就显得收敛了许多。

两年前的澄清

但是各位放心,无论是腾讯还是任天堂都不会将这次合作置之不理,该来的宣发迟早会来,Switch讲道理也没有不能过审的理由吧。

腾讯是否会干涉Switch作品?

各位玩家其实最想问的问题就是这个,毕竟大家在国内游戏环境长大,这么多年腾讯的所作所为是看在眼里的,最担心的相信就是那些游戏的干涉。但是这件事本身其实就很可笑,如果是玩梗那么还能理解,但是真要上纲上线地硬怼其实没必要。

腾讯和任天堂是合作而不是收购,腾讯只是这一平台的本地发行商,也许会和PS4、Xbox one的国行那样,在游戏机内增加一些不同国际服的功能。例如:绑定、绑定、分享截图到或,用这类的功能取代原本Switch上的推特和油管,毕竟这两个软件在国内用不到,原本就没啥必要了。

但是今天最多的说法就是:什么在旷野之息加入氪金商城卖皮肤、在超级马力欧奥德赛里面付费解锁关卡、在宝可梦里面精灵球限制点券购买……真的有人会相信这些段子是真的?要多么天真的人才会把这些梗当真。

任天堂为何选择腾讯?

许多人在分析,任天堂明明之前都把《方可梦》交给网易代理了,为什么转身又把Switch的主机代理权交给腾讯呢?

目前存在着两种比较有趣的说法:第一种,网易对《方可梦》进行了大刀阔斧的“氪金点”改造,虽然我相信这是任天堂默许的行为,但是按照任天堂之前对待手游的态度,也许是看到成果之后有点不高兴,所以更进一步的交涉就终止了。

第二种就比较简单了,各位有看过这张《2018各公司游戏营收排行》吗?腾讯排名第一,第二、第三分别是另外两家主机厂商“索尼”和“微软”,任天堂在这张表中排名第九。联合一个比其他对手还强的盟友,这是一件很难理解的事吗?

我个人认为这两个说法仅仅是比较有趣,真实性应该没多少。但是我们还是要对任天堂有信心(虽然很多人其实是对新社长没信心),这件事多方应该进行过大量的交涉,最终由腾讯拿下了代理权肯定也是双方满意的结果,既然任天堂选择了腾讯我们其实还是相信一下任天堂的眼光吧。

是否会为了销量锁区?

但凡腾讯吸收了一点点前者的教训,都会明白一个很简单的道理,锁区是没有前途的!但是锁区这个概念可能会被软提及,如国行PS4现在就主动放出漏洞让各位玩家解锁区域限制。

之前也因为“锁区”这个概念爆发过问题,国行的PS4就曾经因可以运行“国内未过审的游戏”而被举报。这件事虽然算是不了了之了,但是这种立心不良的人肯定不会少,他们本身的意愿可能仅仅是无聊,但是最终还是让大量的玩家给他们背了骂名。

所以“锁区”这个概念可能是现在Switch审核的关键,如何解决“锁区”和游戏发行两块的问题也是腾讯将会面对的难题。如果没有之前的举报事件,没有这种闲的蛋疼的人,相信这件事不会有这么多的曲折,且看吧。

用户群体变化

我们“主机玩家”平时会用“小众文化群体”标榜自己吗?会吧,至少在国内我们绝对是小众群体。每个小众群体在国内的状况都是:既想扩张,又怕跟风。而腾讯代理Switch,以腾讯在国内的影响力,势必会让一大批“新用户”进入主机环境。

“林子大了,什么鸟都有”这个道理相信不是那么难懂,在扩张人群的情况下,难免会有一些不是那么令人愉快的朋友加入,这样的事情不仅是国内,在全世界都有发生,不然也不会有那么多阵营战争。

但是扩展玩家群体毕竟不是什么坏事,不然任天堂为什么一直坚持蓝海战略呢?有一句话说得不错,玩游戏的都是朋友,没有必要因为重度、轻度就把玩家分成三六九等,否则你们跟那些令人讨厌的人又什么区别呢?

利好之处

说完了一大堆问题,我们不如来展望一下未来吧?Switch进入国区必然明显进步的就是支付模式,如今购买数字游戏这个问题一直困扰着许多玩家,港服那个Whatsmall简直能够活生生把人气死。但是这个问题只要腾讯入场,相信在游戏商城页面直接内置一个支付不是问题。

其次就是服务器方面了,虽然任天堂大部分游戏都是P2P形式联机,但是如果腾讯愿意给Switch假设一些中转服务器,即便是P2P联机也可以被优化很多。

Switch推出国行最简洁明了的一点就是可以解决盗版、破解的问题。PS4没有破解吗?有,但是为什么仿佛只有Switch的破解可以如此猖獗?主要就是因为缺乏一个正式的国行发行商。PS4和Xbox推出国行之后,破解方面的消息全面被封杀,有官方力量的出手,也让那些贩卖、制作破解和盗版的人被一网打尽。

当然,其实许多朋友想要看到的都是一个“符合国情”的定价,用Steam用户的说法就是“国区定价”。虽然我对这种八字都还没有一撇的事情不怎么抱期望,但是反看腾讯的Wegame商店,其实一直是靠售价来吸引用户,所以腾讯代理之后还真说不定就给你调个舒服点的价格。

总结

整件事上,许多用户不看好的原因就是那些腾讯的老黄历,生怕自己所喜欢的东西被腾讯所糟蹋。但是我觉得这件事情腾讯的处理态度已经很好了,毕竟经一事长一智,个人更倾向于给腾讯一个机会,到时候真的做不好再骂也不迟啊。说不定腾讯就真的良心发现,把代理Switch这件事做得妥妥当当,让人刮目相看呢。

最后这一整件事我有个比较刁钻的问题,为什么送审的游戏是《新超级马力欧兄弟U》的Demo啊?各位明白这是什么意思吗?是不是国行Switch机器上会自带这个Demo啊?

 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 

       

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