8月15日消息,邦讯技术()2018年半年度董事会经营评述内容如下:
一、概述
报告期内,在持续变化且具有挑战的市场竞争格局下,公司继续调整优化组织架构,合理控制费用支出,继续推进新型无线通信网络运营业务模式。报告期内公司实现营业总收入为15,688.26万元,比去年同期下降13.24%;营业利润为1,454.60万元,比去年同期上升204.67%;利润总额为1,448.29万元,比去年同期上升234.22%;归属于上市公司股东的净利润为56.29万元,比去年同期上升104%;基本每股收益为0.002元,比去年同期上升104%。
报告期内,公司结合三大通讯运营商行业的变化趋势,继续对通信板块的组织架构进行整合,对总部和办事处的功能进行更为清晰合理的定位,强化对市场营销资源的统一管理,加强集团集采项目和省级重大集采项目的运作能力,为客户提供更有针对性和系统性的解决方案,并对办事处提供更有针对性的营销指导,以进一步提升公司经营效率和经济效益。与此同时,公司积极拓展新型无线通信网络运营业务模式,推动通信设备租赁业务,并取得了显著成效,报告期内租赁业务已拓展三大运营商19个地市,有望成为传统业务新的增长点。
移动通信小基站业务方面,公司持有博威通(厦门)科技有限公司20.286%的股权。为抢占运营商市场及行业专网市场奠定了坚实基础。
产品研发层面,进一步研发完善网关、LTE单模小基站、2G/3G/4G多模小基站、电子围栏小基站主板与功放模块及整机等核心产品及相关技术,运营商小基站产品更加完善和领先,电子围栏主板模块在行业内已成为具有影响力的品牌产品,并在电子围栏整机产品方面形成了固定、便携和车载三大类产品系列。
市场拓展层面,已参与中国移动十个省市的小基站试点工作,正积极推动新疆电信小基站试点转销售工作,引导福建联通完成了小基站创新课题在联通集团的立项和试点项目启动,并开始拓展海外运营商市场。
物联网及智能产品方面,以2B业务为重点发展方向,主要是研发净水机电控板和各类小家电(如净水器,空气净化器,扫地机人,风扇等)的物联网控制和连接技术解决方案,并与多家物联网平台展开合作,支持完成互联互通的物联网wifi模组。
截至报告期末,公司体系名下已获得发明专利11项、实用新型29项、软件著作权46项,并拥有商标13项,技术研发实力达到国际先进、国内领先水平。
互联网游戏方面,公司在军事细分领域继续稳扎稳打,《钢铁雄狮》、《钢铁舰队》稳定运营。在夯实军游领域的前提下,2017年第四季度推出Q版宠物卡牌类手游《精灵之战》。
公司互联网游戏业务军事类游戏《钢铁英雄》项目继承了《钢铁舰队》题材创新的产品策略,继续借势近来最火爆爱国情怀,以起点军事穿越类IP为基础,引入甲午战争至一战的各大军事战役为题材蓝本,增加玩家"中国式"代入感和归宿感,拓展军事题材广度,并加强部分付费玩法的深度,预期将于2018第四季度开启测试。
公司互联网游戏业务非军事类游戏《精灵之战》是一款Q版宠物卡牌手游,相较于军事玩家,此类用户基数较大,获得各大平台的认可与推荐。精灵宠物题材作为经典题材具有一定的IP效应,市场上有成熟的2C推广经验可供借鉴,目前发行进度较为流畅。2017年第四季度,公司已通过不同安卓平台进行了上线前期的盲测,对游戏服务器压力、新手活跃、各类BUG进行调优,游戏预计将在2018年下半年全面上线商化。此款产品是公司首款非军事游戏,也是公司开辟多维度产品矩阵而投向市场的一块试金石。
公司互联网游戏业务在行业内已获得较高认可。公司获得了游戏行业中最具重量级的三个大奖,"金翎奖"、"金苹果奖"、"中国游戏十强"奖项。同时,相关合作媒体也授予公司"金趣奖"、"金狼奖"、"金狗奖"等媒体评选奖项。
目前的手游市场呈寡头垄断趋势,大厂商、超级IP产品优势明显,小产品正处于产品爆发期,同质化十分严重,市场竞争压力巨大,专注细分领域成为一种行业趋势。相较而言,公司结合自身优势,以军游产品为主要战略,有用户基数较小弊端,却有效避开被市场同类产品淹没的风险。军迷用户忠诚度较大众玩家高出很多,能有效保障产品的寿命,保证产品的长线发展,所以深耕军游创新产品市场潜力相对较好。
近两年,以《战狼2》、《红海行动》等军事题材影视作品不断成功,标志了军事IP在中国的不断崛起,军事感染力不断向广大普通用户扩散,这将带给军事游戏很大的市场机遇。公司"钢铁三部曲"计划与市场趋势不谋而合,将提升公司在游戏业务方面的市场竞争力。
2018年1-6月年公司北京点翼科技有限公司互联网游戏产品实现营业收入3,855.29万元,净利润1,982.38万元。
公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第5号——上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求:报告期内,公司北京点翼科技有限公司未增加新的有心数量,报告期末共三款游戏分别为《钢铁雄狮》、《钢铁舰队》、《精灵之战》在运营。
二、公司面临的风险和应对措施
可能面对的风险。
(1)新产品及技术创新风险
由于信息技术发展速度较快,伴随大数据、人工智能等各种创新技术的发展融合,移动通信日新月异,网络技术进步与产品更新速度加快。公司新业务智能家居、手机游戏、互联网保险已初见成效,但市场竞争也非常激烈。如果公司开发的新产品不能很好地满足市场需求,或者在产品成本、质量方面、技术路线缺乏竞争力,则存在在市场竞争中不能获得优势的风险。针对上述风险,公司将进一步规范产品开发业务流程,产品研发方面注重用户体验、产品竞争力,不断提高产品持续竞争力。
(2)应收账款回收风险
报告期内,公司应收账款较大,占流动资产和总资产比重较高。公司所处行业的主要客户为中国移动、中国联通、中国电信等国内三大移动通信运营商,公司业务合同的执行期及结算周期一般较长,而工程款项的结算有一定条件,有可能存在客户延迟验收以及产生坏账的风险,将可能对公司业绩和生产经营产生一定影响。针对上述风险,公司将进一步完善风险控制和制定政策约束,已专门成立应收账款催收小组,加强对应收账款的跟踪、催收;降低公司应收账款总额和坏账风险,从而提高公司资金利用效率,持续改善公司现金流情况,进一步控制风险。
(3)管理风险
报告期内,公司继续对通信板块的组织架构进行变革调整,存在一定的人员结构变动,另公司新业务的发展面对新市场出现新的商业模式、产品理念、客户需求等情况,公司需要不断更新管理理念,应对管理机遇和风险。如公司不能在服务、人才、营销、管理、技术等方面实行有效整合,适应三大通讯运营商行业的变化趋势,未来期将会对公司的经营业绩产生一定影响。公司将通过不断完善激励政策,以"人尽其才、各尽其能"、"请得进人、留得住人"为目标,同时通过加强技能培训、管理培训,以素质和能力建设为核心,不断提高团队的综合能力,建设一支学习型、实干型、创新型的团队。加大管理架构进行变革,进一步规范管理体系,促进企业文化、管理团队、业务拓展、产品研发设计、财务统筹等方面进一步融合,保障公司的健康稳定运行。
(4)互联网游戏行业监管政策风险
公司控股子公司涉及的网络游戏行业。伴随着相关技术的持续创新、业务模式的不断升级,国内互联网相关行业的法律监管体系正处于不断发展和完善的过程中。如果国家对相关互联网游戏行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的互联网游戏业务经营业绩产生一定程度的不利影响。对此,首先公司将严格执行国家新闻出版总署、广电总局、文化部等颁发的《网络游戏管理暂行办法》等相关规章和规范性文件;同时,公司相关人员应时刻关注游戏行业媒体讯息、游戏圈内互助信息传递、行业任务白皮书等,时刻警惕因新监管政策而导致的新风险,做到及时有效的调整应对。
(5)市场竞争风险
用户游戏产品多元化要求日益提升。市场竞争进一步加剧,将影响公司互联网游戏业务未来业务的发展和产品推广,给公司互联网游戏业务带来一定的发展压力。公司需保持持续创新能力,对抗市场竞争加剧的风险。公司上线项目均经过严格筛选,有针对性的面向细分市场,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性。同时,公司通过在产品推出过程中分阶段的测试进行动态修改和调整,从而使产品能及时更新适应市场需求,并不断改进以规避市场风险。
(6)知识产权风险公司未来期在进行自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。对此,公司从源头把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。
(7)互联网游戏产品生命周期风险
互联网游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。对此,公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。
(8)游戏产品开发风险
游戏产品具有更新快、可模仿性较高、玩家喜好转换快等特点,随着市场的发展和玩家体验的升级,如果公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于游戏研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司游戏业务有不利影响。首先,公司在游戏项目立项时,会进行大量市场调研和较为精准的市场评估,在游戏开发之时要牢牢抓住注重在研产品的"游戏性",定位较为精准人群,然后再确立加入新颖题材、精美画面、优质配音、高自由度地图、丰富的装备系统等相关市场营销项内容,此类方法从根本上能有效规避游戏市场变化而导致的玩家流失。此外,在研产品突然受到戏市场玩家喜好转变的冲击时,公司会对全新的玩家喜好进行收集整理,制定新的研发方案,再通过后续版本更新逐渐完善立项计划,保证游戏的完整性,此项及时调整能快速迎合市场需求。
三、核心竞争力分析软件与信息技术服务业报告期内,公司主要核心竞争力为:
1、产品与服务的纵横延伸
针对移动网络优化及维护业务,相对于单纯设备供应商,运营商更倾向于选择能够提供设备供应、系统集成及代维服务等全方位产品和服务的公司。在行业当中,公司属于为数较少的具有全业务解决能力的公司。公司凭借通过多年积累打下的坚实基础,不断提升自身产品、技术、服务、营销及项目管理等综合能力,力求贴近运营商需求,现拥有符合各类标准的干线放大器、数字光纤射频拉远系统、WLAN系列、MDAS、美化天线、家庭基站、PON终端、POI产品、数字直放站等无线网络优化系统设备的设计制造技术与系统集成技术。
在发展传统业务的同时,公司同时横向发展外延业务,利用自身在网络优化服务中积累的经验及技术,向移动物联网、互联网金融保险、手机游戏等领域不断探索,寻找新的利润增长点,以推动公司由单一的传统业务向综合信息服务商的转型,目前已初见成效。
2、质优高效的直营模式
公司采用直营的营销服务模式,基本能够覆盖到全国各个省、市、自治区,通过直营管理,一方面有利于公司与当地运营商建立长期合作关系,由于地理位置上的优越性,使得公司能够迅速、全面地掌握运营商的地方化、个性化需求,有利于为运营商提供个性化服务,提高项目质量;另一方面,直营模式能够节省大量代理成本,由总部进行一致化规范管理大大节省了公司的运营及管理成本,从而发现更大的利润空间。
3、专业研发平台及技术团队
公司作为国家高新技术企业、双软企业,拥有通信信息网络系统集成甲级资质,是中国通信标准化协会全权成员以及工信部宽带无线IP标准工作组会员。公司研发团队由具有丰富工作经验以及优秀实际操作能力的专业技术人员组成,使得整个团队拥有专业的知识背景和敏锐的发展眼光,能够帮助公司高效率地进行新产品开发。
4、高适应性的灵活管理模式
公司始终以实效、分享、创新、担当为核心管理价值观,以高效科学的管理模式支撑业务发展,根据自身适应市场情况不断积极调整管理模式。报告期内,在对上半年经营数据系统深入分析的基础上,结合运营商行业的变化趋势,公司对通信板块的组织架构进行了变革调整,对总部和办事处的功能进行了更为清晰合理的定位,强化对市场营销资源的统一管理,加强集团集采项目和省级重大集采项目的运作能力,为客户提供更有针对性和系统性的解决方案,对办事处提供更有针对性的营销指导。
5、完善的法人治理结构
公司自上市以来,已逐步建立并完善规范的法人治理结构,现已形成由股东大会、董事会、监事会、经理分权与制衡为特征的公司治理结构。公司内部管理和控制制度完善且运行状况良好,随着公司组织结构及资产、业务、机构、人员等发展扩张,公司持续优化内部控制的各个环节以及风险防范机制,建立行之有效的内控管理体系,以确保公司稳定、规范运行。
6、互联网游戏业务产品优势及发行与运营优势
点翼科技是以是"研运一体"的新生代移动游戏公司,目前在军事、卡牌等细分游戏领域具备完整的研发、发行和运营能力。
公司竞争力体现在两个方面:
(1)产品:公司在军事、卡牌等多个游戏细分领域储备了高质量的产品。公司代理发行的《钢铁雄狮》采用Unity3.0开发首款真3D全景战争游戏,首发当日进入了AppStore付费榜前十,深获军迷喜爱。
(2)发行和运营:公司与应用宝、阿里游戏、百度游戏、硬核联盟等主流渠道建立深度合作关系;
海外发行方面,公司与AppStore、GooglePlay等保持良好合作关系,拥有核心竞争力;在国内各大联运平台保持进行了联运合作和商务拓展,并在逐步接触海外游戏代理,旨在拥有全球化的游戏发行代理和运营能力。