为什么没IP的《无间狱》被几千万代理_融资1亿的银河数娱自造IP之路

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文/游戏陀螺 浩南哥,猫与海

导读:为什么银河数娱刚成立3个月,就获得了一个多亿的融资?为什么《无间狱》做到一成的时候就拿到了Unity金奖、做到两成的时候就拿到了中手游几千万的一次性代理费?在自造IP的道路上,银河数娱正在勇敢驶入前人未至之地。

为期三天的2015年UNITE大会今天圆满落幕,银河数娱创始人饶昊苏昨天在分会场“创新游戏新爆点”上分享了《中国原创手游的自造IP之路》。

在《无间狱》近期一次封测时,许多人非常担心没有IP的话导量会不理想,但事实却是,这款游戏导量非常好,“很多时候用户根本不是你们想象的那样。”

更令人诧异的是,据饶昊苏透露:原来《无间狱》做到一成的时候,就拿到了Unity金奖,做到两成的时候就拿到了中手游几千万的一次性代理费!一部看上去没有IP的作品为什么会如此火热?

《无间狱》并非没有IP,而是自造了绝世无双的IP

中手游评价如此《无间狱》:“这不是一个游戏,这是一个传奇的开始”。有业界人士认为:《无间狱》本身打造了完整的IP系统,而且是一个“绝世无双、独一无二”的IP。为什么《无间狱》会被称作“绝世无双、独一无二”的IP?最重要的一点是,这个IP有着独特的画面与世界观。

饶昊苏认为:一个好的作品必然是独一无二的,就连作者本人都不可复制。世界上绝世无双的东西只有一样,就是作品和作者本人的生活经历和生活状态是完全纠葛在一起的——“比如贝多芬20岁的时候写的曲子,30岁的时候是写不出来的;梵高35岁时画的画在40岁时画不出来。作品在打上作者私人烙印、被作者灌输进灵魂的情况下,连作者本人都不可以复制。这样的东西叫绝世无双。”

为什么自造IP?一是生命周期,二是资金考虑

首先,延长生命周期:如果不打造IP,一款手游的生命周期特别短。手游行业在经历了井喷式的爆发后,呈现出一种浮躁的状态。爆发式增长固然可以赢得整个社会对手游的关注,但手游行业也面临着局面混乱的问题。“一款手游生命周期好的话是半年一年,不好可能是半个月一个月,但IP可以是十年二十年,甚至五十年。”

其次,资金考虑:从某个角度来看,手游是一个快速兴起、快速灭亡的行业,在IP方面也欠缺积累。大公司可能有积累,小CP大部分没有积累。作为创业公司,资金有限,这也是他们选择自造而非购买IP的又一重要原因。按长远来说,自造IP是未来的战略方向。

如何自造IP? 故事背景、价值观,最重要是必须有英雄!

饶昊苏说:“一个好的IP需要有独特的画面和世界观 ;一个好的作品必然是音乐,一经播出就是惊艳 ;而所有的品牌,都要有一个好故事和一个值得传颂的英雄 。”

饶昊苏指出:IP看起来很美好,但做一个IP并不是一两年就可以完成的。创作是非常孤独的,私人的事情,每一件与众不同的绝世好东西,其实都是以无比寂寞的勤奋为前提的,要么是血,要么是汗,要么是大把大把的青春曼妙好时光。

手游分为页游和情怀两大流派,一种是非常注重玩法与数值成长的中国页游派,一种是非常注重音乐、剧情以及画面代入感的情怀派,但这两者并非不可以兼容。

那么,那种流派更容易产生IP?很显然是第二种。所有的品牌都要有一个好故事和一个值得传颂的英雄。一个独一无二的自造IP,必须有英雄角色、必须有故事背景、必须有价值观——最重要的是必须要有英雄。

自造IP路上,银河数娱正驶入前人未至之地

饶昊苏回忆道:“在制作《无间狱》时,遇到了许多重度手游不适合游戏、Unity这个引擎是不适合做游戏的、你应该做一款卡牌诸如此类的建议,但我还是选择相信自己。很多时候真理是掌握在极少数人的手里的,所以你要么相信自己,要么跟着别人的节奏走。”

在这次会议上,饶昊苏还正式公布10大原创IP自造计划,包括《无间狱》、《无双小师妹》、《少女战争》等10款原创游戏。“未来,或许会失败,但是,在自造IP的道路上,银河数娱正在勇敢驶入前人未至之地。”

据了解,银河数娱在2014年9月23日正式成立,同年《无间狱》斩获Unity“最佳3D视觉奖”,并获得中手游千万级代理。2015年初,银河数娱获A轮融资,金额高达一个多亿,10月份将启动更大规模的B轮融资。目前规模超500人,项目组10个,有自己的音乐、美术团队,是一家专注做原创IP的公司。

在许多人看来,自造IP,大概的意思就是你没钱,买不起IP,即便自造了也只是徒增失败的自造IP经历,而在自造IP这条路上,饶昊苏与他的银河数娱仍坚持着自己的方向,它们将驶向何方?让我们拭目以待。

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