部落冲突_更新实装!秋季更新已载入完成,全面开战

这个十月

秋季更新和Clash万圣节结伴登场

本次更新我们将推出

新的超级部队、13级大本营新内容

以及大量游戏性优化!

超级部队再添新锐:超级瓦基丽武神和超级亡灵!一起来看看这两个超级兵种的各项属性吧!

超级瓦基丽武神

类型:地面单位

所需空间:20

强化费用:60,000暗黑重油

特殊技能:她在战场上倒下之后,将会丢下一瓶狂暴药水!

你见过留着朋克头,脾气火爆的瓦基丽武神吗?她就是超级瓦基丽武神!和普通的瓦基丽武神一样,超级瓦基丽武神也会施展超强力的旋风斩,但她的伤害更高,而且被消灭时还会丢下一瓶狂暴法术,让周围的友军享受狂暴加成。

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超级亡灵

类型:飞行单位

所需空间:12

强化费用:60,000暗黑重油

特殊技能:超级亡灵扛着一门火箭炮,因此它的前几次攻击射程更远!

与普通亡灵相比,超级亡灵的肌肉更发达,伤害也更高,而且它扛着的火箭炮可不是闹着玩的。除此之外,和建筑大师基地的异变亡灵一样,超级亡灵的前几次攻击都是远距离攻击,很适合远程狙杀敌方目标。不过体型变大也让它无法再躲开搜空地雷。

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超级部队冷却时间

移除了超级部队的7天强化冷却时间。现在,超级部队的强化效果到期后,您可以立即再次强化同一种部队,不需要再等待7天的冷却时间。随着超级部队的阵容不断壮大,我们希望这项调整能够激励玩家多多尝试新的军队组合,给游戏环境带来新的变化。

13级大本营新增内容

本次秋季更新,我们为13级大本营玩家准备了很多精彩内容,包括提升部分建筑和兵种的等级上限,以及增加可升至满级的城墙数量。等级上限的提升给满级玩家提供了新的升级选择,除此之外,兵营等级提升也能给当前的游戏环境带来丰富、好玩的新变化。我们非常期待这一变化能带来哪些超赞的新战术。

点击查看详情:全新升级内容

Clash万圣节大狂欢

万圣节,当然我们更喜欢叫它Clash万圣节,应该是大家都很喜欢的一个节日。因此本次更新也将推出一年一度的Clash万圣节主题内容,包括万圣节主题的背景音乐和载入界面,可爱又可怕的树和灌木,还有全新的万圣节障碍物。为了烘托Clash万圣节的气氛,骷髅飞桶也将回归战场!

骷髅飞桶

类型:飞行单位

所需空间:5

移动速度:10

目标:地面目标

攻击偏好:任何

伤害类型:区域溅射

骷髅飞桶属于限时兵种,只能在Clash万圣节期间训练。作为空中单位,骷髅飞桶靠着几只气球飞向敌军村庄,谁也不知道那些气球里装的是什么燃料。但是当飞桶被敌军射落后,它真正的目的就暴露了,那就是给敌人送上一群骷髅兵捣蛋鬼——哈里、拉里、特里还有他们的一帮好友!

游戏性优化与调整

每次更新,我们都会尽力推出更多游戏性优化,进一步提升各位首领的游戏体验。这次更新也不例外,我们将实装大量游戏性优化和问题修复。

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平衡性调整

我们一直以来的目标都是把《部落冲突》打造成最好的策略游戏,因此我们也在持续关注和分析游戏的平衡性,在确保游戏公平的同时又不失挑战性。本次更新我们将对兵种和防御建筑进行一些平衡性调整。

点击查看详情:平衡性调整

升级时间和升级费用

这次更新我们也降低了多个暗黑重油兵种的升级时间和升级费用。

点击查看详情:时间及费用调整

问题修复

军队建筑

如果军队建筑还在升级,那么友谊战中将无法使用建筑升级完成后才会解锁的兵种或法术,但是已经解锁的兵种和法术依然可以正常使用。

增援请求

如果兵营或军队建筑里有已经训练好的超级部队,则该超级部队的增援请求不再会被移除。

倒计时

力量药水和英雄药水的倒计时将更加准确。

阵型编辑器

修复了阵型编辑器中将物品重叠放置而导致阵型无法保存的问题。

月度挑战

新增月度挑战任务,目标是在家乡村庄或建筑大师基地的友谊战中赢得一定数量的胜利之星。

在线时长

修复了回归玩家获得24小时村庄守卫后,剩余在线时长计算错误的问题。

部落对战联赛

如果有部落对战联赛正在进行,玩家浏览普通部落对战的历史记录时,“当前对战”按钮将被禁用,以避免玩家进入对手部落查看阵型、陷阱等。

友谊战

现在部落聊天中会正确显示建筑大师基地友谊战的剩余时间。

动画问题

修复3D动画问题,使得首帧和最后一帧能够更好地衔接。

雷电飞龙

修复了雷电飞龙闪电链距离计算方面的问题。

掘地矿工

修复了掘地矿工攻击动画的问题,保证他的铲子在击中目标的同时造成伤害。

英雄猎手

修复了角色被英雄猎手锁定时会变小的问题。

特斯拉电磁塔

修复了当部队处于攻击后摇且已锁定新的攻击目标时,如果特斯拉电磁塔突然出现,会导致部队无法正确重新选择目标的罕见问题。

攻城飞艇

修复了攻城飞艇攻击投射物的动画角度问题。以前攻城飞艇虽然瞄准的是地面目标,但投射物是在目标上方的空中爆炸。

弹跳法术

走出弹跳法术效果范围的部队不会再重新选择目标,以避免部队卡在弹跳法术效果范围内。