网易《第五人格》第二次 testflight测试评析

第二次TESTFLIGHT放出的版本,主要是内容扩充方面做得比较有诚意,新地图的加入和大量新职业的加入使得内容极大丰富,画面提升明显,贴图质量和光影品质上了一个台阶,但并没有如前作公告中所提到的“可能有颠覆式”的玩法。依然同前作一样为RPG扮演+解密成分+核心黎明杀机非对称对抗的模式。

系统方面,比赛限时开放了排位赛,采用的机制依然是常见的积分段位赛。限时开启。大厅新增了一个夜莺女士形象的功能,服务于签到和赠送,本次对内侧玩家赠送了一个动态头像、一只小丑宠物和限量版的机械师皮肤。新增的宠物可以在大厅钢琴设置跟随,可以出现在战斗场景中(不怕暴露目标么亲)。成长体系未变,中规中矩。

职业方面,逃生者阵营直接新增了6个(前作的小偷改成了慈善家,技能不变),加上前作的6名角色,拓展到12名可选角色。在战术上带来了更为丰富的组合和玩法,对逃生者是福利。其中比较热门的有:

Ø 可使用信号枪击晕屠夫5s的空军地勤,无论逃生、救人还是遛屠夫都有了安全保障,加上一身制服诱惑(大雾)和不俗的颜值,使得空勤妹妹的出场率非常高;

Ø 拥有微观特技,能缩小自身体积一半的冒险家,属于屠夫来找茬痛恨的对象。在复杂地形下使用,逃脱的几率大大上升,不过需要注意缩小之后无法执行很多互动指令;

Ø 操控傀儡的机械师比较好玩,可以远程遥控傀儡去开密码机,不过视角也会变成傀儡视角,所以使用的时机特别重要,注意,傀儡可以被屠夫破坏(吐槽:尼玛屠夫的傀儡拆半天,这个只要屠夫一刀,可见生产厂家……(bi……)。

另外四个新职业中,可使用反向冲刺的雇佣兵、自带橄榄球可冲刺(有力竭惩罚)的运动员都需要一定的操作,玩得好就是花式遛屠夫,玩不好就是花样作死。

魔术师则是以魔术棒制造一个幻象来干扰屠夫,同样,这个幻象一碰就挂,怎么用看魔术师的战术思路和同战友的配合。

目前看慈善家处于一种冷门未知,电筒照射从使用难度和效率上都低于空勤的信号枪,使得这个职业处于劣势,应考虑对其技能机制进行优化。

战斗方面,极大缩短了处刑时间,使得屠夫守处刑架的战术从消极变为有效,利用处刑架诱杀救援者的战术也变得有效和迅速。此外,由于拥有进攻向技能的角色引入(比如空勤妹子)使得救援配合也更为有效,总体而言,非对称竞技的平衡性更被玩家所看重,逃生者阵营可以埋怨队友坑,屠夫则只能靠自己,在水平相当的情况下,上一次的数据统计逃生者胜率约为57%,本次未能搜集到足够的样本,从体验来看屠夫略高。

战局中的QTE延长了反应时间,但判定有效区域变窄了,对于玩家的专注和操作要求略有放宽。擅长开密码机的“机皇”和擅长遛屠夫的玩家更容易在组队中受到欢迎。

此外从对抗机制看,有一些同环境的互动会影响技能,比如开箱过程中被聆听,取消后依然触发被发现,是箱子的关闭响应无法取消,这类互斥问题还需要设计者琢磨。

从整体品质看,美术效果提升明显,尤其是战斗中的贴图材质和光影品质有直观的提升,估计不是烘焙而是应用了实时光影。机能上,发热的情况明显下降(或许因为已经到了冬天)但耗电依然很夸张,网络抖动跳ping有好转,但弱联网环境下产生交互(同环境、同人物)很容易卡顿和掉帧。

总体看这次的完成度已经有了很大的提升,预计年底前会放出接近公测内容的版本,游戏性会有进一步提升和丰满,值得期待。从今年放出的吃鸡、MOBA、杀鸡类型新品来看,网易的野心很大,切蛋糕的意图相当明显。只希望大厂们在逐鹿市场后,研发上能多些情怀,少一些搬运。