LOL国服永远超不过韩服_演员都是小问题,拳头设计师才是关键

大家好,我是燃烧。虽然关于LPL和LCK谁是第一赛区的问题大家一直争论不休,但是众所周知,韩服永远是第一服务器确实无人质疑,拿韩服排位和国服相比,想必大家都知道结果了吧,毕竟峡谷之巅是一个连LPL职业选手都心惊胆战的地方。

有不少玩家都希望能够好好整治一下峡谷之巅的排位环境,让我们的选手也能在国服训练,让国服成为世界第一服务器,但是这明显不可能。毕竟国服峡谷之巅积已久,只靠玩家们自觉是不可能打到韩服水平的,至于为什么峡谷之巅会城现在这样,其实问题很多。

首先就是演员问题。玩家们不少看到职业选手在峡谷之巅被明演,有的甚至还有剧本,演员已经成为了峡谷之巅的噩梦,除此之外,代练,主播炸鱼等等问题,让国服的排位环境变得非常差,即便是你觉得自己打的已经很好了,可能还是赢不了游戏。甚至很多职业选手因为峡谷之巅的遭遇直接破防,事后引发一大串节奏。

而韩国人对于代练这个行为容忍度很低,外挂就更不用说了,开挂在韩国犯法。设计师的偏爱,加上韩国本身对于电竞的严格管理,这也就是为什么职业选手喜欢去韩服rank的原因,虽然韩服也会有演员,但是和国服相比就瑕不掩瑜了。

其次就是版本问题,每个版本设计师都会根据英雄的胜率决定加强还是削弱,胜率太高就削弱,太低就加强,让所有英雄的胜率都趋于50%,比如在11.18版本末期,一共156个英雄,取中位数,第78和第79英雄的胜率除以2,韩服是50.1%,国服是51.3%,这个差距已经很大了,足够说明两个服务器排位系统的平衡程度了,只要排位体系不平衡,玩家的游戏体验就会变差。

而出现这个现象的原因很简单,其实拳头设计师每次做版本平衡调整的时候,都喜欢参考韩服的排位数据,而国服,设计师压根儿都不看一眼,这就导致了两个服务器的排位生态根本不一样。韩服每个版本都做的相当平衡,而国服则很畸形,国服出现一些很毒瘤的玩法,只要韩服不出现,设计师就永远不调整,还有些英雄韩服贼拉胯,在国服却很OP。这就是国服很多人每次看完版本改动都觉得设计师是铁NT,是不是不玩游戏。其实不是他们不玩游戏,而是他们压根不看国服数据。

那有网友就问了,为什么拳头不参考国服数据?那是因为韩服,美服,日服是拳头直营,国服,台服,马来西亚服,都是代理商代理的,凡是代理商代理的服务器,拳头都没有数据,数据都在代理商手里。所以拳头只能看韩服数据,这也是职业选手觉得韩服rank更接近于训练的原因。

所以国服想超越韩服,根本问题就不是演员问题,就算根治了演员问题,设计师不看国服数据调整版本就足以让职业选手望而生畏了,再者而言,只要有一天设计师不看国服调整版本,国服的排位环境就不能做到平衡,环境都不好,就不可能追求高质量的对局,毕竟国服玩的热火朝天,到了比赛就行不通了,这游戏还怎么打?还是那句话,版本决定一切。

当然对于普通玩家而言,如果追求高质量对局去打韩服没问题,但是如果追求自身水平的提高,那还是建议在国服打,你要能在国服把段位打上去,那么去韩服肯定也能。所以国服虽然不平衡,但是还远远没到达玩不了的程度,真正有技术的玩家,也根本不用在乎服务器问题。

最后大家觉得国服能超越韩服成为第一大服务器吗?