手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

本文作者芋艿,原题“芋道 Spring Boot WebSocket 入门”,本次有修订和改动。

一、引言

WebSocket如今在Web端即时通讯技术应用里使用广泛,不仅用于传统PC端的网页里,也被很多移动端开发者用于基于HTML5的混合APP里。对于想要在基于Web的应用里添加IM、推送等实时通信功能,WebSocket几乎是必须要掌握的技术。

本文将基于Tomcat和Spring框架实现一个逻辑简单的入门级IM应用,对于即时通讯初学者来说,能找到一个简单直接且能顺利跑通的实例代码,显然意义更大,本文正是如此。希望能给你的IM开发和学习带来启发。

注:源码在本文第四、五节开头的附件处可下载。

学习交流:

开源IM框架源码:

二、知识准备

如果你对Web端即时通讯知识一头雾水,务必先读:《新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解》、《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》。

限于篇幅,本文不会深究WebSocket技术理论,如有兴趣请从基础学习:

《新手快速入门:WebSocket简明教程》《WebSocket从入门到精通,半小时就够 》《八问WebSocket协议:为你快速解答WebSocket热门疑问》《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系》

如果想要更硬核一点的,可以读读下面这几篇:

《WebSocket硬核入门:徒手撸WebSocket服务器 》《Web端即时通讯实践干货:如何让WebSocket断网重连更快速? 》《理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性》

三、内容概述

相比 HTTP 协议来说,WebSocket 协议对大多数后端开发者是比较陌生的。

相对而言:WebSocket 协议重点是提供了服务端主动向客户端发送数据的能力,这样我们就可以完成实时性较高的需求。例如:聊天 IM 即使通讯功能、消息订阅服务、网页游戏等等。

同时:因为 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重复创建连接,提升通信质量和效率。例如:美团的长连接服务,具体可以看看 《美团点评的移动端网络优化实践:大幅提升连接成功率、速度等 》 。

友情提示:

这里有个误区,WebSocket 相比普通的 Socket 来说,仅仅是借助 HTTP 协议完成握手,创建连接。后续的所有通信,都和 HTTP 协议无关。

看到这里,大家一定以为又要开始哔哔 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~如果对这块不了的朋友,可以阅读本文“2、知识准备”这一章。

要想使用WebSocket,一般有如下几种解决方案可选:

1)方案一:Spring WebSocket;2)方案二:Tomcat WebSocket;3)方案三:Netty WebSocket。

目前笔者手头有个涉及到 IM 即使通讯的项目,采用的是方案三。

主要原因是:我们对 Netty 框架的实战、原理与源码,都相对熟悉一些,所以就考虑了它。并且,除了需要支持 WebSocket 协议,我们还想提供原生的 Socket 协议。

如果仅仅是仅仅提供 WebSocket 协议的支持,可以考虑采用方案一或者方案二,在使用上,两个方案是比较接近的。相比来说,方案一 Spring WebSocket 内置了对 STOMP 协议的支持。

不过:本文还是采用方案二“Tomcat WebSocket”来作为入门示例。咳咳咳,没有特殊的原因,主要是开始写本文之前,已经花了 2 小时使用它写了一个示例。实在是有点懒,不想改。如果能重来,我要选李白,哈哈哈哈~

当然,不要慌,方案一和方案二的实现代码,真心没啥差别。

在开始搭建 Tomcat WebSocket 入门示例之前,我们先来了解下 JSR-356 规范,定义了 Java 针对 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。规范是大哥,打死不会提供实现,所以 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已经提供了 JSR-356 的实现,例如说 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。

四、Tomcat WebSocket 实战入门

4.1、基本介绍

示例代码下载:

(因附件无法上传到此处,请从同步链接处下载:)

代码目录内容是这样:

在本小节中,我们会使用 Tomcat WebSocket 搭建一个 WebSocket 的示例。

提供如下消息的功能支持:

1)身份认证请求;2)私聊消息;3)群聊消息。

考虑到让示例更加易懂,我们先做成全局有且仅有一个大的聊天室,即建立上 WebSocket 的连接,都自动动进入该聊天室。

下面,开始遨游 WebSocket 这个鱼塘...

4.2、引入依赖

在 pom.xml 文件中,引入相关依赖。

<?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>

<project xmlns=""

xmlns:xsi=""

xsi:schemaLocation=" [url=][/url]">

<parent>

<groupId>org.springframework.boot</groupId>

<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>

<version>2.1.10.RELEASE</version>

<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->

</parent>

<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<artifactId>lab-25-01</artifactId>

<dependencies>

<!-- 实现对 WebSocket 相关依赖的引入,方便~ -->

<dependency>

<groupId>org.springframework.boot</groupId>

<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>

</dependency>

<!-- 引入 Fastjson ,实现对 JSON 的序列化,因为后续我们会使用它解析消息 -->

<dependency>

<groupId>com.alibaba</groupId>

<artifactId>fastjson</artifactId>

<version>1.2.62</version>

</dependency>

</dependencies>

</project>

具体每个依赖的作用,自己认真看下注释。

4.3、WebsocketServerEndpoint

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路径下,创建 WebsocketServerEndpoint 类,定义 Websocket 服务的端点(EndPoint)。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@Controller

@ServerEndpoint("/")

public class WebsocketServerEndpoint {

private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

@OnOpen

public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

}

@OnMessage

public void onMessage(Session session, String message) {

logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一条消息({})]", session, message); // 生产环境下,请设置成 debug 级别

}

@OnClose

public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

logger.info("[onClose][session({}) 连接关闭。关闭原因是({})}]", session, closeReason);

}

@OnError

public void onError(Session session, Throwable throwable) {

logger.info("[onClose][session({}) 发生异常]", session, throwable);

}

}

如代码所示:

1)在类上,添加 @Controller 注解,保证创建一个 WebsocketServerEndpoint Bean;2)在类上,添加 JSR-356 定义的 @ServerEndpoint 注解,标记这是一个 WebSocket EndPoint ,路径为 / ;3)WebSocket 一共有四个事件,分别对应使用 JSR-356 定义的 @OnOpen、@OnMessage、@OnClose、@OnError 注解。

这是最简版的 WebsocketServerEndpoint 的代码。在下文,我们会慢慢把代码补全。

4.4、WebSocketConfiguration

在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路径下,创建 WebsocketServerEndpoint 配置类。

代码如下:

// WebSocketConfiguration.java

@Configuration

// @EnableWebSocket // 无需添加该注解,因为我们并不是使用 Spring WebSocket

public class WebSocketConfiguration {

@Bean

public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

return new ServerEndpointExporter();

}

}

PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,创建 ServerEndpointExporter Bean 。该 Bean 的作用,是扫描添加有 @ServerEndpoint 注解的 Bean 。

4.5、Application

创建 Application.java 类,配置 @SpringBootApplication 注解即可。

代码如下:

// Application.java

@SpringBootApplication

public class Application {

public static void main(String[] args) {

SpringApplication.run(Application.class, args);

}

}

执行 Application 启动该示例项目。

考虑到大家可能不会或者不愿意写前端代码,所以我们直接使用 WebSocket在线测试工具,测试 WebSocket 连接。

如下图:

至此,最简单的一个 WebSocket 项目的骨架,我们已经搭建完成。下面,我们开始改造,把相应的逻辑补全。

4.6、消息

在 HTTP 协议中,是基于 Request/Response 请求响应的同步模型,进行交互。在 Websocket 协议中,是基于 Message 消息的异步模型,进行交互。这一点,是很大的不同的,等会看到具体的消息类,感受会更明显。

因为 WebSocket 协议,不像 HTTP 协议有 URI 可以区分不同的 API 请求操作,所以我们需要在 WebSocket 的 Message 里,增加能够标识消息类型,这里我们采用 type 字段。

所以在这个示例中,我们采用的 Message 采用 JSON 格式编码。

格式如下:

{

type: "", // 消息类型

body: {} // 消息体

}

解释一下:

1)type 字段,消息类型。通过该字段,我们知道使用哪个 MessageHandler 消息处理器(关于 MessageHandler ,我们在下一节中,详细解析);2)body 字段,消息体。不同的消息类型,会有不同的消息体;3)Message 采用 JSON 格式编码,主要考虑便捷性,实际项目下,也可以考虑 Protobuf 等更加高效且节省流量的编码格式。

实际上:我们在该示例中,body 字段对应的 Message 相关的接口和类,实在想不到名字了。所有的 Message 们,我们都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路径下。

4.6.1 Message

创建 Message 接口,基础消息体,所有消息体都要实现该接口。

代码如下:

// Message.java

publicinterfaceMessage {

}

目前作为一个标记接口,未定义任何操作。

4.6.2 认证相关 Message

创建 AuthRequest 类,用户认证请求。

代码如下:

// AuthRequest.java

public class AuthRequest implements Message {

public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";

/**

* 认证 Token

*/

private String accessToken;

// ... 省略 set/get 方法

}

解释一下:

1)TYPE 静态属性,消息类型为 AUTH_REQUEST 。2)accessToken 属性,认证 Token 。

对于第2)点,在 WebSocket 协议中,我们也需要认证当前连接,用户身份是什么。一般情况下,我们采用用户调用 HTTP 登录接口,登录成功后返回的访问令牌 accessToken 。这里,我们先不拓展开讲,事后可以看看 《基于 Token 认证的 WebSocket 连接》 文章。

虽然说,WebSocket 协议是基于 Message 模型,进行交互。但是,这并不意味着它的操作,不需要响应结果。例如说,用户认证请求,是需要用户认证响应的。所以,我们创建 AuthResponse 类,作为用户认证响应。

代码如下:

// AuthResponse.java

public class AuthResponse implements Message {

public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";

/**

* 响应状态码

*/

private Integer code;

/**

* 响应提示

*/

private String message;

// ... 省略 set/get 方法

}

解释一下:

1)TYPE 静态属性,消息类型为 AUTH_REQUEST ;2)code 属性,响应状态码;3)message 属性,响应提示。

对于第1)点,实际上,我们在每个 Message 实现类上,都增加了 TYPE 静态属性,作为消息类型。下面,我们就不重复赘述了。

在本示例中,用户成功认证之后,会广播用户加入群聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。

代码如下:

// UserJoinNoticeRequest.java

public class UserJoinNoticeRequest implements Message {

public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";

/**

* 昵称

*/

private String nickname;

// ... 省略 set/get 方法

}

实际上,我们可以在需要使用到 Request/Response 模型的地方,将 Message 进行拓展:

1)Request 抽象类,增加 requestId 字段,表示请求编号;2)Response 抽象类,增加 requestId 字段,和每一个 Request 请求映射上(同时,里面统一定义 code 和 message 属性,表示响应状态码和响应提示)。

这样,在使用到同步模型的业务场景下,Message 实现类使用 Request/Reponse 作为后缀。例如说,用户认证请求、删除一个好友请求等等。

而在使用到异步模型能的业务场景下,Message 实现类还是继续 Message 作为后缀。例如说,发送一条消息,用户操作完后,无需阻塞等待结果

4.6.3 发送消息相关 Message

创建 SendToOneRequest 类,发送给指定人的私聊消息的 Message。

代码如下:

// SendToOneRequest.java

public class SendToOneRequest implements Message {

public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";

/**

* 发送给的用户

*/

private String toUser;

/**

* 消息编号

*/

private String msgId;

/**

* 内容

*/

private String content;

// ... 省略 set/get 方法

}

每个字段,自己看注释噢。

创建 SendToAllRequest 类,发送给所有人的群聊消息的 Message。

代码如下:

// SendToAllRequest.java

public class SendToAllRequest implements Message {

public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";

/**

* 消息编号

*/

private String msgId;

/**

* 内容

*/

private String content;

// ... 省略 set/get 方法

}

每个字段,自己看注释噢。

在服务端接收到发送消息的请求,需要异步响应发送是否成功。所以,创建 SendResponse 类,发送消息响应结果的 Message 。

代码如下:

// SendResponse.java

public class SendResponse implements Message {

public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";

/**

* 消息编号

*/

private String msgId;

/**

* 响应状态码

*/

private Integer code;

/**

* 响应提示

*/

private String message;

// ... 省略 set/get 方法

}

重点看 msgId 字段:即消息编号。客户端在发送消息,通过使用 UUID 算法,生成全局唯一消息编号(唯一ID的生成技术见:《从新手到专家:如何设计一套亿级消息量的分布式IM系统》的“5、唯一ID的技术方案”章节)。这样,服务端通过 SendResponse 消息响应,通过 msgId 做映射。

在服务端接收到发送消息的请求,需要转发消息给对应的人。所以,创建 SendToUserRequest 类,发送消息给一个用户的 Message 。

代码如下:

// SendResponse.java

public class SendToUserRequest implements Message {

public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";

/**

* 消息编号

*/

private String msgId;

/**

* 内容

*/

private String content;

// ... 省略 set/get 方法

}

相比 SendToOneRequest 来说,少一个 toUser 字段。因为,我们可以通过 WebSocket 连接,已经知道发送给谁了。

4.7、消息处理器

每个客户端发起的 Message 消息类型,我们会声明对应的 MessageHandler 消息处理器。这个就类似在 SpringMVC 中,每个 API 接口对应一个 Controller 的 Method 方法。

所有的 MessageHandler 们,我们都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路径下。

4.7.1 MessageHandler

创建 MessageHandler 接口,消息处理器接口。

代码如下:

// MessageHandler.java

public interface MessageHandler<T extends Message> {

/**

* 执行处理消息

*

* @param session 会话

* @param message 消息

*/

void execute(Session session, T message);

/**

* @return 消息类型,即每个 Message 实现类上的 TYPE 静态字段

*/

String getType();

}

解释一下:

1)定义了泛型 <T> ,需要是 Message 的实现类;2)定义的两个接口方法,自己看下注释哈。

4.7.2 AuthMessageHandler

创建 AuthMessageHandler 类,处理 AuthRequest 消息。

代码如下:

// AuthMessageHandler.java

@Component

public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {

@Override

public void execute(Session session, AuthRequest message) {

// 如果未传递 accessToken

if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {

WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,

new AuthResponse().setCode(1).setMessage("认证 accessToken 未传入"));

return;

}

// 添加到 WebSocketUtil 中

WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考虑到代码简化,我们先直接使用 accessToken 作为 User

// 判断是否认证成功。这里,假装直接成功

WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));

// 通知所有人,某个人加入了。这个是可选逻辑,仅仅是为了演示

WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,

newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考虑到代码简化,我们先直接使用 accessToken 作为 User

}

@Override

public String getType() {

return AuthRequest.TYPE;

}

}

代码比较简单,跟着代码读读即可。

关于 WebSocketUtil 类,我们在「5.8、WebSocketUtil」一节中再来详细看看。

4.7.3 SendToOneRequest

创建 SendToOneHandler 类,处理 SendToOneRequest 消息。

代码如下:

// SendToOneRequest.java

@Component

public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {

@Override

public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {

// 这里,假装直接成功

SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

// 创建转发的消息

SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

.setContent(message.getContent());

// 广播发送

WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

}

@Override

public String getType() {

return SendToOneRequest.TYPE;

}

}

代码比较简单,跟着代码读读即可。

4.7.4 SendToAllHandler

创建 SendToAllHandler 类,处理 SendToAllRequest 消息。

代码如下:

// SendToAllRequest.java

@Component

public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {

@Override

public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {

// 这里,假装直接成功

SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

// 创建转发的消息

SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

.setContent(message.getContent());

// 广播发送

WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

}

@Override

public String getType() {

return SendToAllRequest.TYPE;

}

}

代码比较简单,跟着代码读读即可。

4.8、WebSocketUtil

代码在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路径下。

创建 WebSocketUtil 工具类,主要提供两方面的功能:

1)Session 会话的管理;2)多种发送消息的方式。

整体代码比较简单,自己瞅瞅哟。

代码在目录中的如下位置:

4.9、完善 WebsocketServerEndpoint

在本小节,我们会修改 WebsocketServerEndpoint 的代码,完善其功能。

4.9.1 初始化 MessageHandler 集合

实现 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,扫描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

/**

* 消息类型与 MessageHandler 的映射

*

* 注意,这里设置成静态变量。虽然说 WebsocketServerEndpoint 是单例,但是 Spring Boot 还是会为每个 WebSocket 创建一个 WebsocketServerEndpoint Bean 。

*/

private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = newHashMap<>();

@Autowired

private ApplicationContext applicationContext;

@Override

public void afterPropertiesSet() throws Exception {

// 通过 ApplicationContext 获得所有 MessageHandler Bean

applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 获得所有 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中

logger.info("[afterPropertiesSet][消息处理器数量:{}]", HANDLERS.size());

}

通过这样的方式,可以避免手动配置 MessageHandler 与消息类型的映射。

4.9.2 onOpen

重新实现 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,实现连接时,使用 accessToken 参数进行用户认证。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnOpen

public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

// <1> 解析 accessToken

List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");

String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;

// <2> 创建 AuthRequest 消息类型

AuthRequest authRequest = newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);

// <3> 获得消息处理器

MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);

if(messageHandler == null) {

logger.error("[onOpen][认证消息类型,不存在消息处理器]");

return;

}

messageHandler.execute(session, authRequest);

}

如代码所示:

<1> 处:解析 ws:// 地址上的 accessToken 的请求参。例如说:ws://127.0.0.1:8080?accessToken=;<2> 处:创建 AuthRequest 消息类型,并设置 accessToken 属性;<3> 处:获得 AuthRequest 消息类型对应的 MessageHandler 消息处理器,然后调用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,执行处理用户认证请求。

打开三个浏览器创建,分别设置服务地址如下:

1)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=芋艿;2)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=番茄;3)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=土豆。

然后,逐个点击「开启连接」按钮,进行 WebSocket 连接。

最终效果如下图:

如上图所示:

1)在红圈中,可以看到 AuthResponse 的消息;2)在黄圈中,可以看到 UserJoinNoticeRequest 的消息。

4.9.3 onMessage

重新实现 #onMessage(Session session, String message) 方法,实现不同的消息,转发给不同的 MessageHandler 消息处理器。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnMessage

public void onMessage(Session session, String message) {

logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一条消息({})]", session, message); // 生产环境下,请设置成 debug 级别

try{

// <1> 获得消息类型

JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);

String messageType = jsonMessage.getString("type");

// <2> 获得消息处理器

MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);

if(messageHandler == null) {

logger.error("[onMessage][消息类型({}) 不存在消息处理器]", messageType);

return;

}

// <3> 解析消息

Class<? extendsMessage> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);

// <4> 处理消息

Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);

messageHandler.execute(session, messageObj);

} catch(Throwable throwable) {

logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 发生异常]", session, throwable);

}

}

代码中:

<1> 处,获得消息类型,从 "type" 字段中;<2> 处,获得消息类型对应的 MessageHandler 消息处理器;<3> 处,调用 #getMessageClass(MessageHandler handler) 方法,通过 MessageHandler 中,通过解析其类上的泛型,获得消息类型对应的 Class 类。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {

// 获得 Bean 对应的 Class 类名。因为有可能被 AOP 代理过。

Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);

// 获得接口的 Type 数组

Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();

Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();

while((Objects.isNull(interfaces) || 0== interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此处,是以父类的接口为准

interfaces = superclass.getGenericInterfaces();

superclass = targetClass.getSuperclass();

}

if(Objects.nonNull(interfaces)) {

// 遍历 interfaces 数组

for(Type type : interfaces) {

// 要求 type 是泛型参数

if(type instanceof ParameterizedType) {

ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;

// 要求是 MessageHandler 接口

if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {

Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();

// 取首个元素

if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {

return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];

} else{

thrownewIllegalStateException(String.format("类型(%s) 获得不到消息类型", handler));

}

}

}

}

}

throw new IllegalStateException(String.format("类型(%s) 获得不到消息类型", handler));

}

这是参考 rocketmq-spring 项目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,进行略微修改。

如果大家对 Java 的泛型机制没有做过一点了解,可能略微有点硬核。可以先暂时跳过,知道意图即可。

<4> 处,调用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,执行处理请求。

另外:这里增加了 try-catch 代码,避免整个执行的过程中,发生异常。如果在 onMessage 事件的处理中,发生异常,该消息对应的 Session 会话会被自动关闭。显然,这个不符合我们的要求。例如说,在 MessageHandler 处理消息的过程中,发生一些异常是无法避免的。

继续基于上述创建的三个浏览器,我们先点击「清空消息」按钮,清空下消息,打扫下上次测试展示出来的接收得到的 Message 。当然,WebSocket 的连接,不需要去断开。

在第一个浏览器中,分别发送两种聊天消息。

一条 SendToOneRequest 私聊消息:

{

type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",

body: {

toUser: "番茄",

msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",

content: "我是一条单聊消息"

}

}

一条 SendToAllHandler 群聊消息:

{

type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",

body: {

msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",

content: "我是一条群聊消息"

}

}

最终结果如下图:

如上图所示:

1)在红圈中,可以看到一条 SendToUserRequest 的消息,仅有第二个浏览器(番茄)收到;2)在黄圈中,可以看到三条 SendToUserRequest 的消息,所有浏览器都收到。

4.9.4 onClose

重新实现 #onClose(Session session, CloseReason closeReason) 方法,实现移除关闭的 Session 。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnClose

public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

logger.info("[onClose][session({}) 连接关闭。关闭原因是({})}]", session, closeReason);

WebSocketUtil.removeSession(session);

}

4.9.5 onError

#onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不变。

代码如下:

// WebsocketServerEndpoint.java

@OnError

public void onError(Session session, Throwable throwable) {

logger.info("[onClose][session({}) 发生异常]", session, throwable);

}

五、Spring WebSocket 实战入门

5.0、基础介绍

示例代码下载:

(因附件无法上传到此处,请从同步链接处下载:)

仔细一个捉摸,虎躯一震,还是提供一个 Spring WebSocket 快速入门的示例。

在 上章「Tomcat WebSocket 实战入门」 的 lab-websocket-25-01 示例的基础上,我们复制出 lab-websocket-25-02 项目,进行改造。

改造的代码目录内容是这样:

5.1、WebSocketUtil

因为 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 作为会话,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 作为会话,导致我们需要略微修改下 WebSocketUtil 工具类。改动非常略微,点击 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。

主要有两点:

1)将所有使用 Session 类的地方,调整成 WebSocketSession 类;2)将发送消息,从 Session 修改成 WebSocketSession 。

5.2、消息处理器

将 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路径下的消息处理器们,使用到 Session 类的地方,调整成 WebSocketSession 类。

5.3、DemoWebSocketShakeInterceptor

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路径下,创建 DemoWebSocketShakeInterceptor 拦截器。因为 WebSocketSession 无法获得 ws 地址上的请求参数,所以只好通过该拦截器,获得 accessToken 请求参数,设置到 attributes 中。

代码如下:

// DemoWebSocketShakeInterceptor.java

public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {

@Override// 拦截 Handshake 事件

public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {

// 获得 accessToken

if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {

ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;

attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));

}

// 调用父方法,继续执行逻辑

return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);

}

}

5.4、DemoWebSocketHandler

在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路径下,创建 DemoWebSocketHandler 处理器。该处理器参考 「5.9、完善 WebsocketServerEndpoint」 小节,编写它的代码。

DemoWebSocketHandler.java代码位于如下目录处,具体内容就不贴出来了,自已去读一读:

代码极其相似,简单撸下即可。

5.5、WebSocketConfiguration

修改 WebSocketConfiguration 配置类,代码如下:

// WebSocketConfiguration.java

@Configuration

@EnableWebSocket// 开启 Spring WebSocket

public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {

@Override

public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置处理器

.addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置拦截器

.setAllowedOrigins("*"); // 解决跨域问题

}

@Bean

public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {

return new DemoWebSocketHandler();

}

@Bean

public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {

return new DemoWebSocketShakeInterceptor();

}

}

解释一下:

1)在类上,添加 @EnableWebSocket 注解,开启 Spring WebSocket 功能;2)实现 WebSocketConfigurer 接口,自定义 WebSocket 的配置(具体可以看看 #registerWebSocketHandlers(registry) 方法,配置 WebSocket 处理器、拦截器,以及允许跨域)。

至此,我们已经完成 Spring WebSocket 的示例。

后面,我们执行 Application 来启动项目。具体的测试,这里就不重复了,可以自己使用 WebSocket 在线测试工具 来测试下。

七、写在最后

虽然说,WebSocket 协议已经在主流的浏览器上,得到非常好的支持,但是总有一些“异类”,是不兼容的。所以就诞生了 SockJS、Socket.io这类库。关于它们的介绍与使用,可以看看 《SockJS 简单介绍》 、《Web端即时通讯技术的发展与WebSocket、Socket.io的技术实践》文章。

实际场景下,我们在使用 WebSocket 还是原生 Socket 也好,都需要考虑“如何保证消息一定送达给用户?”

大家肯定能够想到的是:如果用户不处于在线的时候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等数据库中。这个是正确,且是必须要做的。

我们在一起考虑下边界场景:客户端网络环境较差,特别是在移动端场景下,出现网络闪断,可能会出现连接实际已经断开,而服务端以为客户端处于在线的情况。此时,服务端会将消息发给客户端,那么消息实际就发送到“空气”中,产生丢失的情况。

要解决这种情况下的问题,需要引入客户端的 ACK 消息机制。

目前,主流的有两种做法。

第一种:基于每一条消息编号 ACK

整体流程如下:

1)无论客户端是否在线,服务端都先把接收到的消息持久化到数据库中。如果客户端此时在线,服务端将完整消息推送给客户端;2)客户端在接收到消息之后,发送 ACK 消息编号给服务端,告知已经收到该消息。服务端在收到 ACK 消息编号的时候,标记该消息已经发送成功;3)服务端定时轮询,在线的客户端,是否有超过 N 秒未 ACK 的消息。如果有,则重新发送消息给对应的客户端。

这种方案,因为客户端逐条 ACK 消息编号,所以会导致客户端和服务端交互次数过多。当然,客户端可以异步批量 ACK 多条消息,从而减少次数。

不过因为服务端仍然需要定时轮询,也会导致服务端压力较大。所以,这种方案基本已经不采用了。

第二种:基于滑动窗口 ACK

整体流程如下:

1)无论客户端是否在线,服务端都先把接收到的消息持久化到数据库中。如果客户端此时在线,服务端将消息编号推送给客户端;2)客户端在接收到消息编号之后,和本地的消息编号进行比对。如果比本地的小,说明该消息已经收到,忽略不处理;如果比本地的大,使用本地的消息编号,向服务端拉取大于本地的消息编号的消息列表,即增量消息列表。拉取完成后,更新消息列表中最大的消息编号为新的本地的消息编号;3)服务端在收到客户端拉取增量的消息列表时,将请求的编号记录到数据库中,用于知道客户端此时本地的最新消息编号;4)考虑到服务端将消息编号推送给客户端,也会存在丢失的情况,所以客户端会每 N 秒定时向服务端拉取大于本地的消息编号的消息列表。

这种方式,在业务被称为推拉结合的方案,在分布式消息队列、配置中心、注册中心实现实时的数据同步,经常被采用。

并且,采用这种方案的情况下,客户端和服务端不一定需要使用长连接,也可以使用长轮询所替代。

做法比如,客户端发送带有消息版本号的 HTTP 请求到服务端:

1)如果服务端已有比客户端新的消息编号,则直接返回增量的消息列表;2)如果服务端没有比客户端新的消息编号,则 HOLD 住请求,直到有新的消息列表可以返回,或者 HTTP 请求超时;3)客户端在收到 HTTP 请求超时时,立即又重新发起带有消息版本号的 HTTP 请求到服务端。如此反复循环,通过消息编号作为增量标识,达到实时获取消息的目的。

如果大家对消息可靠投递这块感兴趣,可以看看下面这几篇:

《零基础IM开发入门(三):什么是IM系统的可靠性? 》《从客户端的角度来谈谈移动端IM的消息可靠性和送达机制》《IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递》《IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递》《IM群聊消息如此复杂,如何保证不丢不重?》《IM开发干货分享:如何优雅的实现大量离线消息的可靠投递 》《一套亿级用户的IM架构技术干货(下篇):可靠性、有序性、弱网 》

毕竟,本篇这里写的有点简略哈 ~

最后:如果你想系统的学习IM开发方面方面的知识,推荐详读:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》。如果你自认为已经有点小牛x了,可以看看生产环境下的大用户量IM系统架构设计方面的知识:《从新手到专家:如何设计一套亿级消息量的分布式IM系统 》。

限于篇幅,这里就不再继续展开了。

附录:更多IM开发动手实践文章

《自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)》

《一种Android端IM智能心跳算法的设计与实现探讨(含样例代码)》

《手把手教你用Netty实现网络通信程序的心跳机制、断线重连机制》

《轻量级即时通讯框架MobileIMSDK的iOS源码(开源版)[附件下载]》

《开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未删减版完整代码 [附件下载]》

《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]》

《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示 [附件下载]》

《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]》

《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战 [附件下载]》

《一个WebSocket实时聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下载]》

《适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)》

《拿起键盘就是干:跟我一起徒手开发一套分布式IM系统》

《正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)》

《适合新手:手把手教你用Go快速搭建高性能、可扩展的IM系统(有源码)》

《跟着源码一起学:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》

本文已同步发布于“即时通讯技术圈”。

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