龙之谷手游代理到期,靠IP圈钱的时代已结束

  近期腾讯宣布热门IP《龙之谷》的手游因“代理到期”(其实懂的都懂)的原因于2021年6月1日停止大陆地区的运营,引发玩家群体一阵骚动。

  中国手游市场经过多年演化,最终证明单纯靠IP开发手游圈钱的做法在当前国内市场已经行不通了。

  

  这股风气到底是从何而来?就要从2016年10月开始说起了。

  自从日本动漫IP《Fate》系列改编手游《FGO》于2016年10月在国内登陆并大获成功以来。国内游戏厂商们便自以为看到了新的蓝海,很快就像是军备竞赛一样争先恐后买入各类动漫IP版权开始做漫改手游。

  毕竟在旁人看来,《FGO》这种毫无游戏性可言的纯IP作品在卡池深度与付费强度远超同类竞品的前提下不仅没有暴死,还赚得盆满钵满,很明显就是IP的功劳。

  

  于是不到1年时间,人们耳熟能详的《火影忍者》、《死神》、《航海王》三大IP每个都已经推出超过3款以上的漫改手游。

  之后更是连新番都不放过,一旦哪款新番冲上热点,往往在半年以内就会推出其对标的手游产品。

  为了噶韭菜,这些厂商们都太拼了。

  

  再后面越演越烈,仅仅是动漫IP还不够,那些原本的端游IP也纷纷加入战场,《龙之谷》、《剑灵》、《完美世界》等等等等。

  反正只要有流量有热度,就会有粉丝有付费意愿。可以说,国内的手游市场已经进入“万物皆可手游化”的时代了。

  

  在这样的一个环境下所量产出来的罐头手游,真的就能获得成功吗?

  有人说《龙之谷》手游之所以停运,是因为上架时间太晚。《龙之谷》端游是2010年就已上线的游戏,而手游2017年才出,早已沦为炒冷饭的情怀产物,难以得到大家的认同。

  

  但实际上《龙之谷》手游在上线之初在App Store畅销榜免费榜都拿到过前三的好成绩,注册玩家人数也曾突破千万。

  之所以最终落到停服的下场,其实还是因为厂家急功近利,无止境地迭代装备,再加上只有氪金才能变强的套路式运营方案,让玩家们疲于奔命并最终纷纷弃坑。

  

  

  值得一提的是,似乎厂商也意识到《龙之谷》手游存在的各类问题,在2020年年末又推出一款《龙之谷2》,自家IP之间互相抢夺客户的操作也算是闻所未闻,可以说《龙之谷》手游的停服也有《龙之谷2》的一份“功劳”啊。

  而动漫改编的手游又如何呢?

  《电击文库:零境交错》这款集合了众多宅男们熟悉角色的手游,于2018年12月20日上架,却在2020年3月就早早停运关服。还是一样的协议到期,一样的味道。

  

  根据玩家们的讨论得知,由于素质平平,该游戏只有在刚开服第一个月较为火爆,很快就泯然众人,到最后无人问津并果断停服。

  那么是不是代表着“IP”,“情怀”等词在市场上已经行不通了呢?

  同样是坐拥热门金字IP,《剑网三》从开服至今已逾12年之久,可谓是中国武侠网游的一颗常青树。

  

  而其移动端手游《剑网3:指尖江湖》在2019年6月12日上线公测,虽上线较晚,却一步一个脚印沉稳迈进。

  究其原因,无非还是因为最根本的两点。

  一方面,《剑网3:指尖江湖》本身的游戏质量已是同类手游中的佼佼者。以源于端游剑网三的独特玩法作为根本,再配上精美的二次元东方手绘游戏画面,组成了市场上仅此一家的游戏体验。

  

  《指尖江湖》不论是画面,玩法,还是社交系统都与剑网三一脉相承,制作团队在最大限度保留端游口味的前提下,也为移动端用户的使用习惯做了大量调整工作。

  这为《剑网3:指尖江湖》能长久运营下去提供了充实的土壤。

  

  另一方面,良心的运营和持续不断的迭代更新、有爱的玩家氛围,也是玩家们交口称赞《剑网3:指尖江湖》的优点之一。

  有爱的玩家愿意给予这款游戏更久的耐心,制作组也从不躺平,而是重视玩家反馈,不断地优化游戏中各类细节。

  

  再加上秉承自端游剑网三一贯地良心运营政策,使不同肝度与氪度的玩家均能在游戏中获得乐趣,最终使得《剑网3:指尖江湖》低开高走,口碑一路回暖,玩家数量稳步提升。

  从上线2.8分逆袭至6.3分,逐渐赢得了市场口碑与玩家的认可。

  

  在6月11日的更新中,《剑网3:指尖江湖》展开二周年庆典活动,制作组为玩家们贴心准备了大量福利与活动,各类奖券外观登陆即可领取,并推出了许多新场景、外观、坐骑、挂件,甚至还有端游中大名鼎鼎的剑圣拓跋思南作为新侠客闪亮登场。

  

  作为一款拥有金字IP的移动端衍生产品,仍能在浮躁的手游市场里沉住心气稳步向前,《剑网3:指尖江湖》的这份进取之心,值得玩家肯定。

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