PS多个数字商店将被关闭_聊聊数字版游戏的发展与面临的问题

索尼正式发布公告宣布PS3和PSP的商店将于7月2日关闭,PSV商店则将于8月27日关闭,考虑到PS5已经发售,而这三款"老前辈”已经停产,在贡献不了太多销量的情况下,再继续维护这几个商店无疑会造成资源的浪费,因此想要关闭商店的想法并不难理解,唯一的问题就是如何给那些购买了数字版的玩家一个“满意的交代”。

数字版的出现是必然的

最早的游戏机是将游戏烧录进游戏基板中,这意味着一台游戏机能够玩的游戏是确定且不可改变的,想要换游戏玩就必须换一台游戏机,高额的成本可想而知。雅达利推出的雅达利2600,通过更换游戏卡带的方式,将游戏的硬件与软件分开,大大降低了玩游戏的成本,使得游戏机走进了美国的千家万户。

很长一段时间内,游戏卡带都是游戏的主要载体,例如任天堂的FC红白机卡带、GameBoy掌机卡带、世嘉的MD卡带(国内所说的“黑卡”),这些在国内外都是极为常见卡带。虽然那个年代的卡带价格算不上便宜,但是卡带可以十分方便地在玩家之间交换,极高的流通性也降低了玩游戏的成本。一些电玩老板提供租赁卡带和付费更换卡带的服务,就是将这种模式运用到了极致。

随着游戏开发技术的不断提高,游戏容量越来越大,容量有限的卡带就逐渐暴露出问题来了。不同容量大小的卡带制造成本不同,订购不同数量的卡带也对单价有影响,简单来说就是容量越大的游戏的卡带成本越高。于是光盘这种容量大,成本低的新载体逐渐成为了游戏厂商的新宠儿。除了任天堂还在坚持使用卡带之外(部分主机也使用光盘了),其他主机厂商都使用了光盘(之后的蓝光)发行游戏。

无论是卡带也好,光盘也罢,这些需要实体作为载体的游戏都可以统称为实体版,与之对应的则是网络普及之后诞生的、不需要任何载体的数字版。微软推出初代XBox时还为其配备了强大的XBox Live网络服务,这个服务的出现,使得玩家坐在家中在线购买下载游戏成为了可能。数字版就是一份下载数据,完全没有载体的生产、运输、渠道等一系列成本,多卖一份就是100%的纯收益,即便打折也根本不必考虑亏本的问题(Steam逢年过节就打折,恨不得天天打折拉动销量)。于是索尼和任天堂也跟随微软的步伐,纷纷推出了自家的网络服务和数字游戏商城,也就是PS Store和eShop。

网速越来越快,硬盘空间越来越大,下载数字版逐渐被越来越多的玩家所接受,就像已经没有多少人玩电脑游戏还要购买正版光盘一样。购买、下载、启动一气呵成,数字版的方便是有目共睹的。看到数字版拥有巨大潜力的微软,专门推出了无光驱版本的XBox One,目标人群就是那些纯数字版玩家。配合自家强大的XBox Game Pass订阅制度,无光驱版本的主机也不会比有光驱版本逊色多少。本世代的PS5和XBox Series X也都推出了无光驱版本,这也印证了数字版有着极大的市场。没有光驱的版本价格自然较低,但是仍然不建议购买无光驱版本主机,主要问题还是在于数字版的特殊性。

数字版与实体版的优劣

数字版逐渐流行,一些刚接触主机的玩家必然会遇到一个不可回避的问题,那就是“购买实体版还是数字版?”这个问题在网络上随处可见,而答案也是不计其数,出于各个角度的观点都有。甚至是同一个玩家,对待不同游戏的时候都会做出不同的选择。

价格方面

一般来说,一款游戏刚发售时,同一个平台的实体版的价格要比数字版便宜。但是当一款热度较高、或者供不应求时,零售商就会将价格炒起来,这样实体版可能会比数字版价格高很多,例如《莱莎》《怪物猎人:崛起》《动物之森》等等。即使早期低价预定,也可能遇到黑心老板砍单的恶心情况。不过要是游戏暴雷的话,价格也能血崩到“50包邮解君愁”的地步,例如《辐射76》《圣歌》等等。

如果不介意二手的话,实体版可以通过较低的价格买到。数字版虽然有合购的办法均摊成本,但也存在一定的风险,更主流的方式还是要依靠打折促销。多等一段时间,心仪的游戏早晚都会打折的,特别是育碧的游戏,一个月左右就打折,动不动就白送。

流通性方面

实体版有着极高的流通性,不想玩的时候可以随时卖二手回血。如果市场行情不错,二手的价格甚至可以比首发购入的价格更高。虽然大部分情况都是要稍微亏一些,但是对于再也不想玩的游戏来说,卖二手都是最合理的资源利用方式了。

数字版的流通性可以忽略不计,与其说“流通”,不如用“异地登录”形容更为贴切。使用不同设备登录同一个账号,就可以下载游玩购买过的游戏。至于是去别人家玩,还是借给朋友玩,亦或是租赁账号,都是提供账号罢了,游戏与账号本身仍然是绑定的。

便携方面

无论是数字版还是实体版,游玩之前都是将数据安装到机器的硬盘上(卡带不是),之后数字版可以直接启动,而实体版需要对应的光盘作为正版校验才能启动。因此本质上数字版和实体版在内容上是完全一样的,不过数字版可以随时切换游戏,但实体版就必须先换光盘才能换游戏。换盘的操作倒是不难,只是对于频繁换游戏的玩家来说实在是麻烦,而且还要注意光盘的保护,小心翼翼地防止刮花或者落灰。

游戏刚发售时,数字版可以直接下载甚至提前预载,在第一时间玩到心仪的游戏,而实体版需要等待物流运输几天才能到手。如果有偷跑情况的话,实体版倒是可以提前游玩。例如之前看到一些游戏因为各种原因提前偷跑,有运输方面的问题、有零售商的问题、甚至还有“劫车”抢游戏这种令人匪夷所思的事。虽然可能比正式发售差不了几天,但是偷跑大作仍然可以卖出天价,这也从侧面证明“早点拿到游戏”对于一些玩家来说多么重要。

一些游戏容量较大,往往几款游戏就把硬盘给塞满了,再想游玩新游戏就遇到空间不足的情况。如果实体版在手的话,可以较为方便地卸载,之后想玩的时候再重新安装。如果是数字版的话,卸载之后再想玩就不得不重新下载一次了,网络不好的玩家还是选择实体版更靠谱一些。

收藏方面

实体版比较具有收藏价值,除了游戏包装盒子外,一些实体版还会推出一些带有周边的“豪华版”,例如《死亡搁浅》的BB模型、《合金装备5幻痛》的机械手等等。对于一些收集爱好者来说,“箱说全”本身就足够值得收藏了,即便是不再玩的游戏也不会选择卖二手。

数字版基本上没有“收藏”的说法,除非是像小岛秀夫制作的《P.T.》这种,没有发售实体版,且数字版下架的情况下,下载过《P.T.》的机器或者账号就相当于拥有了绝版游戏。不过这种情况非常罕见。

就我个人而言,如果一款游戏不是特别喜欢,只是为了体验一下的话,个人倾向购买实体版,体验之后卖二手。如果是那种百玩不厌的那类游戏,不打算出手就会购买数字版。

取消数字商城的问题

一些玩家会认为购买数字版后就意味着拥有了一款游戏,只要账号一直在,就可以永远获得这款游戏。对于已经下载到的游戏来说的确如此,但是对于入库却没下载的游戏却是另一种情况。因为种种原因,当数字商城不再提供下载时,就跟失去了游戏没什么差别,购买的记录仅仅是一次消费的数据,购买的花销相当于租赁,只不过截止时间是官方决定的罢了。(曾经有款国产主机叫做“斧子”,现在服务器都关了)

因为PS3、PSP和PSV已经退出市场,所以取消商店是必然事件。好在索尼还是做出了正确的决策,关闭的只是购买新内容和内购的功能,玩家通过下载列表中找到曾经购买过的内容仍然可以正常下载和使用,PS会员领取过的会免游戏同样可以下载游玩。那些支持跨平台购买的PS3、PSP、PSV游戏可以通过PS4或者PS5主机、PSN网页商城以及PS APP上进行购买,玩家仍然可以通过输入代码的方式来兑换游戏和PS会员。索尼的这些做法,就是要将“永久下架”的游戏数量尽可能地降低。

关于玩家账户中的余额问题,索尼也给出了明确的说明。玩家账户的余额将会被保留,但是只能在PS4或PS5主机、PSN网页商城、PS APP上使用,也就是说这部分余额只能在“新”的渠道进行消费。如果玩家不准备消费,索尼支持为玩家退还账户中的余额。

有的玩家可能会想,既然数字版会面临这种问题,那么购买实体版不就行了吗?一些游戏即便是使用实体安装,之后也会不断更新补丁或者DLC,如果取消了数字商城,这类游戏光靠实体盘也不一定能够运行起来。即便是能够独立启动,实体盘也要考虑年限寿命的问题,光盘能保存多少年也难以保证。

写在最后

数字版的出现为玩家带来了极大的方便,但厂商是否能为玩家提供永久的服务却是一个不可回避的问题。看到索尼这次的做法后,至少可以对未来的数字版放心一些。在没有了“后顾之忧”的情况下,数字版和实体版,你会如何选择呢?