文/游戏陀螺 罗伊
1月16日,360高匿名ip代理游戏狂欢节电玩音乐会——Game Sound Maniax 2015 BEIJING LV.1(简称GSM)新闻发布会在北京召开。日本顶尖游戏音乐制作人根实知琉、光田康典、坂本英城等首次来华并出席活动,在活动上,音乐人、渠道、发行等代表就音乐对游戏的重要性及未来趋势展开了探讨,其中360IP内容部负责人张小蝶还分享了360未来的音乐授权引进合作问题。
实际上,360早在2014年就开启了大规模IP引入合作,《奔跑吧!兄弟》和《武媚娘传奇》都取得了不错的成绩。游戏陀螺也借助本次活动的机会采访了张小蝶。
360眼中的IP是一个隐形的流量入口:更大力度、高匿名ip代理更大规模的引入
今年的手游IP依旧很热,IP一方面是一个天然的流量入口,有品牌号召力,另一方面,影视剧、综艺节目,也是一种营销资源。在360看来,IP属于隐形的渠道入口,如果正常的游戏一天导入量为10万,那么有IP的游戏就会有15万,多出来的5万则是IP这一隐形入口带来。之前360就一直在引进IP,未来这方面的力度可能会加大,也会从整体出发,音乐的授权也在引进。
目前国内注重音乐的游戏确实比较少,但对于用户来说,没有音乐会降低游戏的代入感。根据360的渠道数据显示,好音乐对游戏成绩有五个百分点的提升。高匿名ip代理而国内目前引入的游戏产品中,特别是日本动漫改编的游戏,有些只有音效而没有音乐,因为音乐的引入会花费额外的资金(音效属于公共资源)。
“idea换IP”的想法与“360度立体娱乐”概念
来源于“别针换别墅”案例启发的360“idea换IP”想法,其实就是只有好的想法以及能做出大作的实力, 360是愿意投入更多的资源支持,只有这样才可能把游戏做成一个经典的产品。当然这只是第一步,第二步就是未来准备将IP双向授权,《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》都是这类的经典案例,会把一些经典游戏授权改编成电影、电视剧。高匿名ip代理而其中这些经典音乐可以专门开一场音乐会。
张小蝶还谈到了 360狂欢节上发布的一个新概念“360度立体娱乐”。以前认为的IP主要是影视、动漫、小说三大类。而现在还有一大类的IP,就是原来的端游(例如:日本的单机游戏、韩国的网游)。而这些端游IP往往都汇集了小说,电影、电视剧、端游、手游等多维为一体。这样可以覆盖更广范围。360与欢瑞游戏达成“立体娱乐合作战略”也是源自于此。
360的IP免费竞标 每月一次
360最新的IP分类中增加了一些大类和细分类。细分类增加了明星、粉丝经济。未来一些会成为主力军的内容高匿名ip代理也慢慢加入进去。其中网络小说、二次元、宅文化等等被归为了网络IP,而二次元则做为网络文学的某一个范畴。同时,影视、音乐等类IP都归为娱乐类IP,整体来说,这是粉丝经济的一部分。
在与CP合作的IP授权方面,360每月有一期“IP免费竞标”,最终入选之后,360会免费授权开发商来开发这个IP, 而开发过程中,360有类似日本IP合作的监修,会对其开发档期、品质进行把关。
IP定制手游要保证360为联合首发渠道之一
360的IP授权也有一定的限制要求,会根据游戏类型相应地授权给最擅长做的CP。这其中几个标准:第一,IP有了解,有情怀,有热爱,高匿名ip代理毕竟理解的深才能做得透;第二,擅长,CP要这个类型的开发的积累或成功案例,这能保证花高价拿到的IP免费授权也能通过一个比较好的方式有回收。
由于每款游戏都有生命周期,而IP代理授权也有时间限制,但长短不一定,两三年的都有。特别是移动用户喜好的更新换代非常的快。所以在开发周期上,IP移植类的开发一般控制在两个月,而IP定制开发基本都在八个月的时间。
IP定制的手游上线方面,各大渠道都可以同步来发,但要保证360属于联合首发的渠道。对于360来说,不管别人是否封闭,但首先要保证自己开放。
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