自称魔兽杀手的游戏都暴死,只有它坚持9年!续作还继续硬怼暴雪

2009年,《魔兽世界》代理更易。在玩不到魔兽的这段时间里,无数游戏打着“魔兽杀手”的旗号钻了出来。

在这些游戏里,声音最大的毫无疑问是《永恒之塔》。“一个世界在关闭,一个永恒在开启”,矛头直指魔兽。

划重点1:自称魔兽杀手 却没能逃过被魔兽碾压的命运

敢如此叫嚣,《永恒之塔》靠的是两样法宝:颜值高和后台硬。

在游戏刚公布的时候,《永恒之塔》就凭着油腻师姐的画风和炫酷的技能动作特效,收割了一批游戏宅男死忠。

而国服代理消息的发布则给玩家们吃了定心丸:韩国大佬NCsoft开发+彼时霸主盛大代理,这个游戏看上去就稳得不行。

然而,《永恒之塔》有让人“眼前一亮”的地方,但却远远达不到“魔兽杀手”的水平。相反,游戏过于侧重于PVP玩法,PVE的重复度太高等问题,让《永恒之塔》终究没能逃过“暴死”的命运。

在九年后的今天,《永恒之塔》的服务器仍在运营,也依然有一批“死忠”为之坚守,只是早已没有了当初“力压魔兽”的傲气。

划重点2:推出手游想要再续辉煌 《永恒之塔2》要解决三个问题

但是《永恒之塔》并不甘心失败。最近,NCsoft就表示,系列正统续作——手游《永恒之塔2》将很快与玩家见面。

听到这个消息,老玩家们都炸了:老牌IP从网游到手游的转变,是核心玩家们最不想看到的事情。

不过,X博士倒是觉得,如果《永恒之塔2》可以完成这三个目标,那它就是一款合格的续作了。

首先,一代做的不好的东西要改。大量重复的“割草刷怪”,强制性的野外PVP就免了,多搞两个副本给大家刷刷才是正道。

然后,一代优秀的设计不能丢。像是备受好评的飞行功能,《永恒之塔2》就得做得更立体,更能适应移动平台。

最重要的是,《永恒之塔2》还得做点新东西。像一代玩家的探索范围只能局限在大陆上,这二代不得上天下海给玩家爽爽?

那这个正统续作的成色究竟如何呢?这就得等到《永恒之塔2》的实机演示出来后再见分晓了。

课后总结:

“一个世界在关闭,一个永恒在开启”。

当年关闭的世界再起,直到现在依旧是不可逾越的MMO丰碑,而当年开启的永恒,如今却要靠手游续命。