2019年行业内诞生了多款爆款二次元手游,其中最具现象级的手游便是鹰角网络出品的《明日方舟》了,靠着独树一帜的美术风格、完整自洽的世界观构造、扁平流畅的UI设计赢取了不少玩家的喜爱,同时也斩获了不少奖项比如“TapTap年度最佳游戏”,B站“用户最喜爱的网游”等,至今在国内市场还拥有者十足的人气。
比较让人意料之外的是,虽然此前只在国内发布、但在海外市场《明日方舟》已经有了一定的知名度,比如早前就有日本玩家直播《明日方舟》有不少观众观看。那么实际登陆海外市场后这款中国爆款二次元游戏会取得怎样的表现呢?
经由悠星代理发行,今日《明日方舟》于正式在日韩市场发布,此前曾在日本发行《碧蓝航线》的悠星确实有些能耐,游戏在上线第一天便空降日韩iOS免费榜第一,截至发稿,iOS畅销榜排名韩国第12、日本排名36。
目前海外服主要分为欧美、日本、韩国三个区域。据了解,日服目前已经开服,欧美地区可能上线时间会稍晚一些上线。那么《明日方舟》出海能否取得好成绩呢?
《明日方舟》宣传视频:
悠星可能是最适合方舟的代理
《明日方舟》作为一款二次元游戏,在常年由SLG霸榜的欧美市场有着不小的挑战,而在二次元文化浓厚的日本市场中突围也要下一定功夫。所以在代理商上,鹰角选择了“隔壁”的悠星。
当然,主要原因还是悠星的运营经验与能力,此前悠星曾代理过《第七史诗》、《雀魂》以及《碧蓝航线》等这样的知名作品。其中,《碧蓝航线》也成为了目前为止悠星在海外市场运营的最成功的案例,其上线第一个月就稳居日本appstore畅销榜TOP5,在2017年收入突破20亿日元。
可以说悠星在海外的运营上别有一套手段,悠星CEO姚蒙曾经说过“在日本发行过程中要把自己当成一家日本公司来做,日本分公司就要像一家日本本土公司一样思考日本市场。”在实际运营上,悠星也大量听取玩家的意见,并耐心的作出改变与回应,这一点在玩家间广受好评。而《明日方舟》在国内的口碑较好除了游戏本身过硬的品质,还与鹰角网络对于产品的运营是分不开的,同样的鹰角也会听取玩家的意见作出改变,并且两家公司对于二次元领域都有着一定了解。所以,《明日方舟》国际服的运营交给了悠星,也是对其给予很高的信任与认可。
悠星CEO姚蒙此前在接受采访时表示“在运营《碧蓝航线》上我们在投放上非常大胆,初期就达到了千万级人民币的投放规模,这在日本市场上是不多见的。这款游戏很受日本本土的同人画师们的青睐,他们创作了很多同人作品,同人趋势也导致了《碧蓝航线》迅速引爆。”此次在《明日方舟》的运营前期仍是作出了大量的投入,比如在日本许多地区设置了较为显眼的宣传海报。
除了投放的海报,还公布了一只全新的PV,不仅如此悠星的日本分公司的社长李衡达大张旗鼓地高调公布了子公司 YOSTAR PICTURES成立,这是一家动画公司,这也让玩家们看到了一丝《明日方舟》动画化的可能。
《明日方舟》在日本本身便有一定的知名度,接连而来的活动可以说是顺水推舟,点燃了日本玩家的热情,为方舟在突围众多优秀二次元游戏的日本市场开了一个好头。
游戏本身过硬的品质
其实,在国内很多体验过《明日方舟》的玩家都有过“为什么游戏不开日服?”的疑问,这也恰恰反映了国内玩家对于该作品质的认可,经过国内玩家“自来水”的宣传,游戏在日本地区也小有名气,得知即将开启日服的消息,不少日本玩家表示“十分期待,终于盼到了这个游戏”
除了官方与玩家们的宣传,游戏过硬的品质也是关键之一。《明日方舟》在核心的玩法上采用了较为小众的塔防类的玩法,差异化的玩法也让其在国内市场脱颖而出,摆脱了国内市场二次元较为同质化的现象。而在日本市场,二次元塔防类的游戏同样也算是比较新颖的玩法,《明日方舟》同样有望靠着优秀的核心玩法突围。
游戏中玩家扮演一位“罗德岛”的博士,通过在地图上部署“干员”来抵御敌人的进攻。游戏中设置了8大职业,干员各司其职,同时不同职业的干员都具有一定的功能性,比如有的可以拦住敌人进攻,有的负责主要的输出。除了职业上,游戏在地图的设置上也是别有用心,每张地图上都存在着不同的战略点,玩家可以根据地图的特性来选择合适的干员从而达到自身策略的最优化。
明日方舟2019年中国市场累计收入排名第9
游戏通过多样化的选择以及核心的策略玩法,一定程度上解决了一些二次元游戏中存在问题。比如高阶角色需要长线的养成,“SSR”的获取概率太小等。这些问题在《明日方舟》中一定程度上被弱化,游戏更注重玩家的策略,配合上8个职业的特性,使其在职业配合间的收益大于某张单卡作战的效果,所以在选择干员的优先级上功能性可能会大于品质。地图的多样化也使得玩家在推图的过程中也要改变自身的策略,因为地图的变化可能导致玩家当前使用的策略不在适用,于是便需要玩家作出调整才能通关,这也增添游戏的趣味性。
两者的结合让《明日方舟》成为了玩家口中“不肝不氪”的游戏,也就赢得了玩家们的喜爱。同时国内UGC的发展,不少玩家在B站等这样的平台分享自己的心得,也就有不少玩家“抄作业”,侧面降低了塔防游戏难度上的问题。
在日本APP store的评论区中,不少日本的玩家也提到过游戏的立绘很不错世界观很赞。在二次元文化“浓厚”的日本玩家眼里,方舟的美术与立绘仍能算的优秀,这与鹰角的努力是分不开的。
游戏采取了末世的世界观,干员们生活在在一个与地球相似的星球上,由于其特有的“源石”所引发的灾难与对抗的故事,游戏虽以章节形式展开,但仍然存在许多留白部分。玩家可以通过干员的介绍等信息拼凑一个庞大的世界观,而这些依托于干员自有的剧情也将其形象设计的生动饱满。无论是末世的背景,还是碎片化的叙事,这些在同品类中都是少见新鲜的风格。
另外一点则是游戏的立绘与CV,早前日服的消息还没有正式落地时便有不少日本玩家跨服体验过游戏,由于语言问题,所以游戏中的CV成为了他们了解游戏的手段之一。当然这也为他们留下了较为深刻的映像,平川大辅、武内骏辅、悠木碧、小清水亚美、芽野爱衣等一众实力派声优的演绎下,保证了游戏的质量。再配合游戏比较独特的立绘,因为采用了末世这样的世界观众,所以游戏中的角色大部分都显得凌厉干练,颜色上多为深色,既体现科技感,又迎合了末世的苍凉感。在整体基调一致前提下每个人物又各有不同,这是源于鹰角网络的画师多年的经验以及对于二次元的热爱。
悠星多元化的布局
与《明日方舟》日服消息同时公布还有一个消息,便是悠星的子公司YOSTAR PICTURES正式亮相。
这也是悠星正式迈出多元化发展的一步,此前悠星代理日服的《碧蓝航线》在日本成为爆款后,作出了进一步的拓展与尝试,推出了《碧蓝航线》TV版,并在日本多个电视台播出,在国内B站上也取得了2000万的播放量,虽然动画限于资金的紧张,但是仍取得了不错的口碑。
其实不少知名的二次元IP已经不仅限于游戏一个领域,比如《F/GO》仅仅只是Fate系列的作品之一,Fate系列衍生出的各种音画、游戏等产品给其不断的注入新的生命力。而日本著名的游戏厂商CYgames也是靠着动画与游戏齐头并进,成为了不少玩家口中的“业界良心”。
在二次元品类中有不少动漫IP改编的游戏,但似乎都快触及到天花板,并无太多的发展,而这种游戏IP延伸到动漫的模式似乎拓宽了IP的市场,同时反哺到了游戏。而《明日方舟》中庞大的世界观等因素似乎正好成为了延伸的素材,YOSTAR PICTURES的出现让“方舟”系列成为了可能,那么《明日方舟》能够成为下一个《F/GO》就要看接下来的表现了。