如何看待完美世界正式代理CSGO?

摘一篇一个月前写给《电子竞技》杂志的文章:

今年暑期对于CSGO玩家来说有一则重磅消息:完美成为了中国CSGO的代理商。这条消息的出现,使得游弋于玩家和行业媒体间的猜测告一段落,而完美代理CSGO也似乎是合乎逻辑的选择,而在CSGO落地之后,有人兴奋也有人担忧。

兴奋的,是硬核玩家终于可以玩到所谓的“国服”,国服的优异性自然是流畅和本土化,对于FPS游戏而言网络的状况起着至关重要的影响,本土化则是CSGO玩家们可以在国服中感受大江南北你瞅啥和扑街的人文交流,这对于常年在国内训练的CSGO战队也是非常利好的消息,这也证明了V社对中国市场的看重。担忧的,是完美缺乏代理FPS游戏的丰富经验

1、如何解决国服收费/免费的问题?之前的CSGO玩家均是V社的付费用户,熟知国内游戏代理商的朋友们应该了解,自从多年前史玉柱的壮士断腕对网游付费模式的改革,国内的游戏代理商便多数遵循着这一套“温水煮青蛙”生存法则,不设游戏体验门槛,但道具收费的商业模式。那么完美是否会走游戏免费的道路?如果游戏免费了,那么之前已经付费的CSGO玩家该如何对待?如果游戏依旧按照以前的收费模式,那么对于庞大的学生群体而言必然是相当高的游戏门槛,如果门槛不变,那么风靡全国自然谈不上,如果连风靡全国都做不到,那么对于CSGO来说它在国内的影响力、普及程度、交互深度,都会有不小的影响,而这些影响会直接导致游戏直播、战队赛事等其他产业链的布局和投入。如果不能良好的解决这些问题,对于完美代理CSGO这件事,想让完美从CSGO的身上再续CS1.6的辉煌,可能只能凭借玩家们一厢情愿地自我想象了。

2、究竟是配合V社还是自我侧重?按照DOTA2的代理逻辑,显然完美更多的动作是在配合V社,或许这与代理合同约束有关,这使得在代理运营的自由度方面是受到制约的,反观,如此规模之大的线上FPS竞技游戏,一旦被国内代理坑了,那么其口碑和玩家留存都会受到不可逆的负面影响,而国内近年不论是电子竞技还是游戏直播,都无时无刻不涌动着资本的扰动。倘若代理方能够更合理地考虑中国玩家的特殊性(网络/本土化/消费水平),降低游戏参与门槛、提升反作弊、重视赛事渗透、坚持杜绝任何不公平的因素、强调公平竞技积极参与政企合作的比赛(WCA)提高曝光,对于CSGO这都是非常好的运营策略。

3、通过代理能否打破CSGO突围FPS游戏的障碍?从暴雪OW引领了新的全球风潮来看,事实证明FPS游戏还是有巨大市场空间的,区别在于CSGO走的是传统竞技,相对而言趣味化和娱乐性就低一些,而娱乐性由恰恰是许多国内玩家选择的重要指标。严肃文化向来不受一些的待见,其一就是因为消化严肃文化是需要消耗许多时间和精力的,有的玩家不愿意把成本投入在这方面;其二就是严肃文化极有可能走向小众文化,比如围棋和象棋极具战略性和竞技性吧?但很遗憾,它们和国民皆会的斗地主来说,是小众的。同理,同样一款类型游戏,如果无法打破严肃文化的屏障,无法直入玩家的内心,无法点燃热爱竞技的那拨儿人的热情,恐怕这道障碍不是换个代理商就能解决的。

摆在代理商眼前的难题

当完美官方宣布消息时,有人感叹幸好不是腾讯,也有人感叹为什么不是腾讯,且不说完美与V社已有过代理先例,腾讯那边也早已有FPS的产品填充着市场份额,此时完美和CSGO所面临的对手不仅不是暴雪的守望先锋,也不是腾讯的穿越火线和逆战,而是V社CSGO自己。换言之,如果代理CSGO的不是完美世界而是其他公司,那么谁也不会预料到CSGO的运营轨迹会像曾经九城的WOW那样被易主,运营代理的背后是资本的话语权之争和利益之争,该如何权衡这杆天平,是国内每一家游戏代理商都需要拿捏的课题。

如果V社和完美可以学微软推广Windows 10 那样阶段免费推广CSGO,进行低价特价的限时售卖或给新玩家免费试玩一段时间,或许都可以产生不凡的市场效果,届时CSGO的中国玩家总数,或许才是检验CSGO中国市场的唯一答案,毕竟总靠一厢情愿和打鸡血,是无法为CS电竞精神续命的。如果想让更多中国玩家融入到国际CSGO大家庭,可能还需要至少一年以上的时间,别看这时间有点长,CSGO除了收费和严肃竞技之外,它对电脑硬件配置的要求也并不低,而对于同样可以运行CF、LOL、DOTA2却不能流畅运行CSGO的主机,玩家究竟愿不愿意花钱升级,这仍然是个摆在眼前的问题。我们永远不能高估玩家的热情和市场的期待,哪怕这个游戏它姓“CS”。

完美之外会有春天吗?

那么完美在FPS游戏上运营的零经验之外,还有那些值得我们关注的部分?

目前除了完美以外,还有诸如5E等第三方平台,众所周知CS从第一个版本就是开放Half-Life dedicated server权利的,每个玩家都可以从客户端变身为服务端,而现在的CSGO依然可以这么做,只需SteamCmd便可搭建属于自己的CSGO服务器,地图皆可自定义,可娱乐可比赛,自由度非常之高。那么问题来了,既然第三方平台可以搭建服务器,那么要国服存在的意义是什么?假如第三方服务器在反作弊和体验上和国服没什么差别,那么国服的优势又是什么?难道仅仅是“官方”这颗头衔吗?Steam在今年上半年曾传出要被国家墙掉的消息,虽然每年都会传出steam因为游戏没有过审会被屏蔽,但时至今日steam仍旧正常地运行着。只是从未断过传闻也暗示着steam本身还是存在着隐患,这些隐患有国内对游戏(暴力程度)的严格审批制度,也有竞品在舆论上对steam的围剿攻击,不论如何这对V社而言都是潜在且不可忽视的隐患。游戏黑市的存在使得国内游戏从「传奇」的年代就泛滥着外挂交易,而CSGO又恰好是一款极度依赖「公平竞技」的FPS游戏,如今在淘宝我仍然可以搜索到关于“CSGO”的作弊器(防闪/透视/自瞄),这些作弊器的销量动辄上千,何况售卖作弊器的团伙为了逃避打击在其他社交场所继续私下售卖(群/贴吧私信等),这对一款竞技游戏是具有致命摧毁性的,有的玩家还偏爱用作弊器展示自我优越,虚荣的浇筑正邪的交锋在中国走了十余年。

如今,谁代理CSGO已经不重要了,重要的是,如何让CS1.6的巅峰辉煌回到CSGO身上,然而摆在我们面前的,是实实在在的阻力和不容小觑的威胁。

好久前写的另一篇答案:2016 年是《CS: GO》在中国的春天吗?如果是,为什么?

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