如何评价完美代理《Airmech》?

这是一款独立游戏,主创的几个人以前都是育碧的同事,后来还一起开发出PS3上很出名的《胖公主》(Fat Princess),卖掉以后全力投入《Airmech》(国服叫《空甲联盟》)的研发,游戏2012年上线,最早是个网页游戏,后来上了Steam,去年又上了PS4和Xbox平台,口碑都不错,但确实不算特别火。

我觉得至少有三个原因:

1.作为小团队他们根本没有市场人员,所以也没有专门做推广工作,基本上属于玩家口碑传播。比如在知乎曾经有人提问“steam上有哪些不为人知的好游戏”,回答里有人推荐它。同类问题可以在PS4论坛看到,知道的人太少了。

2.产品自身的问题在于上手门槛有点高。我自己开始玩的时候,一上来冗长的新手教学就有点烦,学完以后并不能马上知道开一局我要怎么获胜。甚至我打了好多局都还不知道哪些兵应该造多少个,怎么搭配,引导做得不好。不像《风暴英雄》,出门就是干。

3.它模式太多了,没有重点。1V1,2V2,3V3,人机,生存……玩家被分散以后匹配起来困难,匹配不到人还玩个屁。

但这游戏有一些优点是无法否认的:

1.绝不是对流行MOBA游戏的简单复制,实际上它的玩法更像是复刻了世嘉MD时代的《离子战机》(Herzog Zwei)。你说它是MOBA吧,它可以造兵,英雄有两种形态,飞机形态也能战斗还能运输;你说它是RTS吧,它不需要发展经济,也不是孤军作战,不比拼APM高低。主创说他的梦想是把他以前玩过的游戏里最好玩的部分集合在一起,独立游戏就是可以这样任性……

2.游戏的画面不算精细,但有自己的特色。基本地图和建筑有红警、星际的怀旧感,又乱入各种不同风格的皮肤,宠物道具一应俱全,拓展空间很大。国外是把chrome、Alienware之类的形象都置入到游戏中,看起来科技感十足,并不违和。另一方面,机甲的飞机形态在现实中都可以找到对应机型,有发展军迷玩家的潜质。

3.客户端小,400多M。想预装或者捆绑营销什么都比较容易。

放几个动图感受一下:

相关资料:

《空甲联盟》开发成员介绍解析RTS鼻祖的前世今生:世嘉最低分游戏谱写的传奇新游早知道:会飞的MOBA 《空甲联盟》

不错的游戏以前在steam上玩过免费,因为太卡放弃了