代号SSR_TapTap8.8分,它将凭借“阴阳师”IP闯关CCG手游市场_

作为网易手游的当家IP之一,阴阳师自上线以来就不断有其衍生作品出来。不仅有同名动漫作品《阴阳师平安物语》,还有MOBA类游戏《决战!平安京》。

显然,网易仍未停止对阴阳师这个IP的开发。而就像《炉石传说》和魔兽的关系,前段时间,网易就宣布将推出一款《阴阳师》主题CCG卡牌游戏。

其名为《代号:SSR》,并且早前还在其悬念站中放出了部分原画,都是一些大家熟悉的角色。

姑获鸟 桃花妖 莹草

《代号:SSR》是一款集换式卡牌游戏。通俗点就是《炉石传说》这样的游戏。而我们都知道网易目前这类的游戏还是挺多的,光代理的就有两款:《炉石传说》《影之诗》并且还有自家的《秘境对决》。

炉石传说

作为阴阳师大IP的延续,这款《代号:SSR》到底表现如何呢?

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式神IP更加壮大

网易估计是决心要进一步壮大阴阳师IP了,作为系列的第三款游戏,在正式公布之前许多人完全没猜到会是一个CCG游戏,毕竟这种相当考验数值设计的玩法并不好做。

核心玩法上,《代号SSR》并没有过多地借鉴几款系统较为成熟的前辈,而是自己原创了一套全新的规则。

在这套规则之下,玩家的牌组分为了以式神为中心的多个模块,式神之间是互相取长补短,亦或是极端化某个打法,都是玩家需要考量的地方。不得不说,这种规则的确是非常巧妙地将阴阳师IP中最重要的式神给发扬光大了。

此外,在游戏第三部分的引导中,《代号SSR》向玩家引入了对局的重要元素——“鬼火”。玩家每回合拥有2点鬼火,而使用手牌和式神出战,均需要消耗鬼火。因此,在行动有所限制的前提下,玩家需要慎重考虑如何把每一步的收益最大化。这将大大提升游戏的可玩性。

难上手,后需等待更多优化

游戏简化了常见的卡牌游戏的“能量”设计,把战斗的重心落在英雄和技能间的相互配合上,英雄可以升级和进化,靠等级来解锁技能,游戏目标是守护式神背后的玩家,这些都有MOBA游戏的影子,和已经凉透了的刀牌有点相似。

对局开始

不过萌新一开始就要认识到,这是一个一条线路的回合制守家游戏,式神是用来保护玩家的,死了也可以复活,受到的伤害多,一定程度上也是好事。目前新手教程只涉及到了操作,因此上手有一定的门槛。

《阴阳师》的IP真的好看,山兔超级萌,深讨老玩家的欢心,但是2D的动态图像对式神的展现还不够,剧情更是没有任何铺垫,有点可惜这些角色。如果能慢慢加入配音、动作、互动和特效这些东西,不熟悉《阴阳师》的玩家也能喜欢上。

内容策略很有深度

《代号SSR》确实是一款高质量的卡牌策略游戏,卡牌的立绘和动态效果都十分精美,可以考虑提名最美卡牌游戏了。

桃花妖也太好看了吧

一局对战中同时出场四位式神,再加上每位式神都拥有各自独特的卡牌体系,让这款游戏拥有了超强的策略深度,式神的阵容和卡组的搭配都充满了各种可能性。《代号SSR》有潜力成为一款经典卡牌游戏。

玩法有独创,爽快感略低

《代号SSR》刚上手时,整个UI的布局是非常惊艳的。从《阴阳师》到《决战平安京》再到《代号SSR》,整个YYS IP下的系列作在美术上一直在线,风格独特精致。上下两层楼式的布局让人想到《千与千寻》里汤婆婆的温泉屋。

这种精美在整个对战的过程中也得到了直接的体现,当原始皮的咕咕鸟被duang上一张强化卡,在一阵华丽的过场特效中升级为带皮卡。卡面从静态变成动态,每根金色的羽毛都会微微颤抖,效果逼真。

在核心机制的对战上,本作更像一个桌面MOBA游戏。每场只能使用4个式神,需要对式神进行不断的强化,式神与式神之间有明显的攻防辅坦分工,死亡之后也能自动复活。整个战斗节奏循环基本是出击-强化己式神之间进行循环。

因为鬼火的数量有限(2点),且不随着回合数上涨(通过特殊牌可以爆费),所以每轮进行的操作是非常有限的。

从目前来看,游戏本身的节奏偏长,在瞬取人头方面的爽快感也略低一些。但从整个游戏机制上,和以往的CCG类卡牌相比有了很高的辨识度。

“阴阳师”的IP,能否助力《代号SSR》成功闯关CCG手游市场?

整体而言,《代号SSR》尝试用一种原创的、策略性与效率兼备的CCG玩法,辅以更丰富,视觉效果更好的局内体验,在阴阳师IP的世界观背景上做出了一款独特的CCG产品。

不管是《炉石传说》《昆特牌》还是《游戏王》,这类的卡牌策略游戏在游戏市场上一直有着各自相对固定的玩家群体。最近,也出现了如《Artifact》《刀塔自走棋》等“搅局者”,使得策略卡牌这个细分领域的热度一时蹿升。而《代号SSR》的顺势“出道”,能否在这里拿到或创造一块属于自己的蛋糕呢?

实际上,CCG游戏相对其他品类而言比较硬核,它考验用户对卡组、出牌、选择等方面的策略,需要在前期熟悉卡牌、后期有自己对出牌的策略思考。这些都要求玩家深入体验游戏,成为中重度玩家。因此,想让更广泛的玩家群体接受并不容易。

而《代号SSR》找到了一个切入点,那就是“阴阳师”IP。借用这一国民IP背后的巨大的潜在受众,来帮助其获得更多的种子用户。

除此之外,《代号SSR》运用了“式神”与“式神技能手牌”相结合的设定,在玩法进行了创新。每局游戏有四个式神,每个式神有自己定位,还有式神升级等设定,大大丰富了出牌策略,使得局内变化的不确定性更高。

不得不说,这确实是一个聪明的做法。《游戏王》的牌库多达8000多张,一个新游戏要是想从卡池数量来做到足够的多样化,难度非常高。而《代号SSR》的规则设定能在一定程度上弥补前期卡池较浅的问题,通过丰富的规则设定,让组合和出牌方式更加多样。

当然,市场对《代号SSR》的考验才刚刚开始。CCG游戏注重的是游戏的平衡、卡组功能的设定和难度的设置等。从长远来看,如何做好各方面的游戏平衡才是最难的事情。

国内的CCG市场目前还是处于入局者较少的阶段,《代号SSR》的首测能在TapTap上拿到8.8的高分,证明这款游戏的概念本身得到了玩家认可。虽说游戏版本还有很多可调优的空间,但这款游戏确实非常值得大家期待哒。