有史以来,第一篇中国玩家对网络游戏生态进行系统性政治分析的文章,写于2008年,比南方周末的《系统》早一年多时间。全文三万字,前二万字以游戏经历为主,后一万字以综合分析与评论为主。
《系统》发表于2009年某期《南方周末》,作者为南周记者曹筠武,他对史玉柱开发运营的《征途》网络游戏进行了调查与采访,认为《征途》里的游戏设定与规则,不择手段的利用和扩大人性弱点,致使整个游戏变成了一个逼良为娼、逼善为恶的系统。该长篇调查报告还将《征途》中的恶劣游戏规则,与现实的某些体制进行对比。文章发表后不久,被官方全面删除。曹筠武凭《系统》一文获2009年骑士国际新闻奖。得奖者全球3人,另两位分别是一位民主刚果记者和一位《纽约客》记者。
屈指算来,《天堂2》游戏已经玩了二年多,从最初的台湾服务器,到后来的日本、美国服务器,再到国内服务器,几乎周游了世界。在《天堂2》的游戏世界里,我经历了许多的兴盛衰落和喜怒哀乐,也有过不少的思考和感慨。今天,就忽然想从《天堂2》的游戏经历,来谈谈其中的政治生态关系。
《天堂2》在《魔兽世界》出现之前,很长一段时期在网络游戏中排名第一,其画面的精美,3D效果的震憾,经济系统的完善,血盟、城战系统的魅力,均是网络游戏的集大成者。自率先在韩国推出后,当即引起热烈轰动,并得到全球游戏业界的一致好评;因而,它在占领韩国网游市场后,迅速在台湾、日本、美国等地开拓商业运行,都取得不俗成绩。
我在2003年下半年开始关注这款游戏,年底台湾进行公测时,就想方设法在台湾服务器注册了一个帐号。当时由于从大陆蜂拥而来的玩家太多,台湾运营商的服务器不能承受,台湾方面进行了IP地域限速,导致大陆玩家即使登录进游戏,也不能正常运行。大陆玩家为了能玩游戏,每天第一件事是要找一个未被屏蔽的境外代理服务器,有的玩家甚至为此使用付费代理。过了大约半个月,台湾运营商出于商业考虑,取消了地琙性的速率限制,大陆玩家才得以较流畅地玩游戏。我与几位朋友在台湾服务器玩了一个半月左右,体验了这个游戏的神奇之处,当时感觉是非常新鲜刺激,觉得确实是个好游戏。后来因即将收费,就将所有的游戏装备和金钱送给一位台湾朋友,退出了台湾天堂。
此后,在日本服务器玩了半个月,由于不懂日文,感觉没意思。这时听说美国服务器即将公测,就赶去注册,申请得到了一个帐号。并叫几位朋友也申请了。此后我与四五位朋友一起在美国服务器玩了半年时间,经历了许多故事与波折,在此不作细述,唯一想说的一句话是:在美国真是他妈的太容易生存了,偶尔的以游养游,居然给我赚了三千多美元,这还是在扣除五个人1400美元的游戏费用和被骗2000多美元的情况下得到的。
2004年9月,《天堂2》国内服务器开始公测,原在美服的几位朋友也回到了国内玩,我到10月才结束美国的帐号回到国内服务器,当时我与朋友们都选择了26号倚璇服务器。
虽然我与朋友们有过台、日、美服的经验,但我早有预感,国内游戏环境的严酷,根本不是国外能比的;在国内服务器想赚钱将是非常难的,远比美国要难;为此我很有点不情愿回国内服务器玩,但由于一起玩的几位朋友英语水平不好,在美服有语言障碍,一个人呆着也没意思,就随他们一起回到国内。
国内《天堂2》一开始运行,外挂就塞满所有服务器。尽管我有所预感,仍是为运行商的饮鸠止渴和国内玩家的疯狂而吃惊,在疯狂的环境里,不疯狂的人反而变得不正常,于是,我在台、日、美服不屑也不敢用的外挂,也在朋友的怂恿中半推半就的用上了。
自从网络游戏盛行,世上就多了一种职业:游戏职业玩家;多了一种企业:游戏工作室;《天堂2》的正式运行,更是将这种灰色职业与灰色企业的发展推向一个高峰。从韩、台、日、美的经历看,天堂游戏币与现实货币一直有一个比较稳定的比值,许多人都看到《天堂2》“钱”途光明,也有不少人参与境外《天堂2》游戏币的交易而收获不薄。但参与境外的游戏币经营有许多障碍,有直接渠道的人毕竟不多,但现在国内正式运行,所有的障碍不再存在,卷起袖子准备大干一场的人就蜂涌而至。许多人在游戏正式运行前,就投资十几万甚至几十万的电脑设备,雇佣人员,准备在《天堂2》中大捞一把;另外,一些在其他网络游戏中逐步形成的大型游戏工会组织,也把目光瞄准了《天堂2》,准备大规模进驻,企图控制某个服务器,进而谋利。这种种因素,都促成了这个游戏起初的疯狂,33个服务器个个爆满,玩家甚至不能正常登录游戏,虽然有过几次对外挂的打击,但比起现实与游戏里的狂焰,却象是杯水车薪,根本无济于事。这样的情况,决定了这个游戏的社会生态,必然是一种畸形的呈现。
在26服倚璇服务器玩了一段时间后,我用自己的工匠号“天姥山神”建立了一个名为“天空之界”的血盟,这就是26服“天界”同盟的起点。最初就是七八个朋友与同事而已,后来吸收了一些游戏中认识的玩家,慢慢发展起来,特别是几个月后,我把以前只玩单机游戏的“齐天乐”、其未婚妻“大脚板”一起拉下水后,由于他们两口子在线时间长,待人热情亲和,吸收了许多法师入盟,很快,一个盟不够,就由齐天乐出去另建了一个法师盟;继续不够,就由“天空V破碎”、“大脚板”再开二个盟,此外,“www158”也另开了个战士盟,因此到第一次攻城战时,“天界”同盟已经有一个满员五级盟,四个分盟,其中一个四级法师盟也是满员,整体实力大约在60-80人左右。
这时,26服最初的混乱过去,开始逐渐形成几大势力,并开始了争霸之战。印象中最早的一次大规模PK,是山贼根据地的争夺之战,当时天界大约只有20来人,没有参与争夺,只站在旁边的山坡上作壁上观,看天空、陨龙等当时的大盟成员如蚂蚁一般在下面PK争战。我与几位转战台、日、美服的朋友,虽然以前也有过PK,但这样的大规模战斗还是首次见到,所以当时看的既兴奋莫名,又心惊肉跳;但我们每个人都明白,这样的争战,我们迟早要经历,要参与,要分享其中的创痛与喜悦。
我们几个核心骨干,都倾向低调行事,所以我给同盟定下的基本原则是内敛、自律、自由和尊重,并明确宣布,同盟对盟员的个人恩怨不作无条件无原则的支持,只有同盟成员的正当游戏权利受到明显侵害,才会动用同盟力量进行捍卫。平时的冲突尽量避免,但积极参与攻城战等大型活动。
在第一次攻城战前,几大势力已经有过几次纵横辟阖,起初的天空、陨龙已经衰落,而杀无赦、魔域崛起,另外象我们这样不大不小的同盟也有一些,我们同盟当时等级都还低,装备也差,大都还在狄恩、古镇周围混,与那些很早就组队挂机的人碰不到一块,倒也互不干涉,相安无事;后来部分盟员进克塔,在这个是非之地与其他血盟成员就有了一些冲突。
力量的冲突,在攻城战开始后得到激化。
第一次攻城前,感到只凭我们同盟可能无法单独攻下一个城,就在征求盟员意见后,我在新浪和17173论坛发了个《五级盟愿做攻城战配角》的帖子,表示为了26服的荣誉,天界同盟愿意无偿协助其他有实力的同盟攻下某个城,任何参与攻城战的同盟,如果觉得有必要获得我们同盟的协助,都可以与我联系。此帖后来被数个网站转载,据说被评为“唯一的理性”。但遗憾的是,其他玩家团体好象既不习惯帮助他人,也不习惯接受他人的帮助,直至城战来临的那一天,仍然无人同我联系,最后盟员问我:“帮谁打?”我就说:“没人需要我们的帮助,我们就自己打吧。”
说来也是好笑,第一次攻城没经验,不知道要在24小时前进行登记,我们计划周六攻古镇,但没有登记,只好放弃;只登记了周日攻狄恩。当时作为26服最大的二个联盟:杀无赦和魔域,则登记了攻奇岩和欧瑞。
由于错过攻城登记,周六晚上我只好召集全体盟员去古镇作攻城观摩,当时登记攻古镇的是辉煌同盟,旗下有禁地、征战、血字、疯魔等几个盟。本来,我是还想帮辉煌同盟攻城的,但我数次主动表示协助的意向,对方就是没反应,我也就只好放弃助战的愿望,站在战场上观摩。
没有想到的是,辉煌同盟攻城受阻,几个与我们联盟成员曾在克塔有过冲突的疯魔盟成员,突然跑到我们联盟队伍里来杀人,连杀了我们好几个盟员后,我下令全面回击,疯魔盟成员很快被我们清光。疯魔盟也是未登记攻城的,不能在战场插旗,死亡后需从古村跑过来(估计这也是疯魔不愿专心帮友盟攻城,反来攻击旁观者的原因之一)。几分钟后,有盟员说在古镇桥头发现疯魔盟的人在聚集,我就率全体盟员到桥头拦截,疯魔的人过来一个被杀一个。这时征战盟的盟主“自豪舞者”过来要求我们放疯魔盟的过去攻城,被我拒绝。几分钟后,疯魔、征战、禁地等盟突然从两面向我们发动突然袭击,措不及防之下,我们同盟全灭,死回古村。顿时,同盟成员群情激愤,从古村跑到古镇,在桥头稍作集结后冲入战场,一举摧毁辉煌同盟的全部旗帜,清光他们所有战场人员。自然,辉煌同盟攻城失败,死亡人员从古村跑回,与我们展开群P,两败俱伤。
当晚,“自豪舞者”出面与我协商,觉得明天的狄恩攻城战再这样的话,肯定谁也攻不下,双方交流后取得谅解,约定第二天在狄恩互相配合,专心攻城,不得再起冲突。
第二天狄恩攻城战,由于开始不知怎么使用攻城高仑,又忘了带C宝石,我连召五个攻城高伦后,才打破城门,但由于开始时在侧墙浪费太多时间,最后虽然冲进城内,打掉了生命水晶,但还是因攻城时间已到,功亏一篑。
杀无赦和魔域的奇岩、欧瑞之战,因双方敌对,互相牵制之下,谁也都没有成功。第一轮攻城战,26服竟是颗粒无收。我在攻城结束后,写了篇《亢龙无悔:26服古狄战记》发在新浪和17173的论坛上。后来,有不少玩家就是看了这篇文章后,赶来加入天界同盟。
第一轮城战后,杀无赦对魔域同盟展开打击,不久魔域就被打散。后来,听说辉煌同盟与杀无赦起了冲突。由于我们天界同盟美眉较多,而且大都乐于助人,不少成员与杀无赦的关系倒是不差,特别是“大脚板”,与杀无赦的几个骨干成员关系非常好;但当有些同盟成员建议我与杀无赦建立战略联盟时,却被我拒绝,因为我已经知道杀无赦的行事方式以残暴杀戳、专横霸道为主,内心很不喜欢,所以除个人的交往以外,同盟坚持中立,同杀无赦保持距离。
(未完待续)
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