选海外IP是个技术活,三类成功方式与两种赔钱案例

【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 伸缩自如的爱】一些游戏厂商在宣传自家游戏时,总爱说这些话:我们的产品是大IP制作,我们的产品是著名日漫改编,我们的产品请的是XXXX漫画的原作者XXXX亲自监制……我们的产品是与韩国某知名游戏公司共同开发……无一例外地,不管是日漫IP,还是韩国端游IP,只要标有“海外”的标志,大部分人就会认为这游戏“会火”、“会赚”。那么,使用海外IP改编的游戏就真的一定会火吗?苹果游戏排行榜单告诉我们:无论是何种IP,会火的只能是质量有保证的游戏产品。

国内游戏厂商代理的海外IP游戏,APP Store游戏畅销排名一览表:

苹果游戏畅销榜单,这三大类型的海外IP手游比较火

类型一:S级日韩IP,国内厂商自己做游戏更靠谱

在AppStore游戏畅销榜单中,排名靠前的海外IP游戏都有这样一大特点,即:游戏使用的IP类型多为S级别的日漫、韩国端游IP,但是游戏的制作却不在国外,而是由国内厂商负责游戏的研发,以及发行。

这样的现象说明:国内游戏公司购买海外IP,主要目的是为了能够利用这些IP的知名度及人气来推广游戏和吸引玩家,而对于游戏的打造,国内游戏公司更信赖本土研发团队,因为国内的研发厂商更了解国内玩家的需求是什么,才能切入痛点打造出游戏爆款。

以《天堂:血盟》为例,这款IP的研发代理公司是国内蜗牛游戏。(参见:韩国端游IP在中国为何硬不起来? 现存独苗也是中国制造)该公司在这款韩国端游IP授权手游改编之前,就已有许多成功的手游制作及发行案例,因此他们更了解国内玩家的主要需求,在游戏内容上也会按照国产游戏的节奏来制作。

类型二:日本单机IP,日本公司自己打造更了解老用户需求

《Fate/GrandOrder》和《龙珠激斗》不仅是日本单机游戏IP改编的,更是由日本游戏公司打造。为什么不了解中国行情的日本游戏公司,改编的手游也能吸引国内玩家呢?这主要是由于日本单机IP手游吸引的并非是新用户,而是为了将单机游戏老玩家转移为该系列手游的忠实粉丝。

如果,一款没有IP的原创游戏,它的玩法特点只有两个:大量的看剧情和抽卡(抽自己想要的英雄),你会一直体验下去吗?可能不少人在进入游戏1个小时内就会流失。而《Fate/GrandOrder》游戏中大量的剧情设计成为了整款游戏的一大亮点,不断抽卡的玩法设定,则成为许多玩家最愿意做的事情,因为《Fate/GrandOrder》的主要受众人群是那些单机游戏资深玩家,在单机中看剧情本来就是它的一大卖点,老玩家早已完全接受了这样的玩法。而《七龙珠》系列的单机游戏,一直都是以动作类为主,因此手游《龙珠激斗》在制作上也延续了这样的风格,如此才更能吸引老用户的加入。

类型三:体育赛事IP,受众人群广操作简单受青睐

国外的各大体育赛事其实一直以来在国内的知名度很高,受众人群也很广,但是这些体育赛事IP改编的游戏成为爆款,却是最近的事情。这些爆款体育IP游戏中,IP类型主要是足球赛事。

对于足球类的IP使用,有些公司是直接购买的赛事游戏的国内发行权,比如腾讯游戏;而另外一些公司则是得到了赛事游戏改编授权,比如咸鱼游戏。这两种做法,到底哪种比较好呢?从畅销程度看,咸鱼游戏发行的《最佳阵容》无疑排名更靠前。

这是因为,腾讯游戏发行的《FIFA ONLINE 3 M by EA SPORTS》是根据网游改编,而该网络游戏的玩法与操作就很复杂,改编成手游后,内容也没有进行多少精简,玩家仍需要花费大量的时间来琢磨游戏操作,这不符合国内大众玩家的体验需求。而《最佳阵容》因为是国内厂商研发,懂得国内玩家对于体育类游戏的主要需求,因此在游戏内容上,玩法不但丰富,且游戏时间随意。比较《FIFA ONLINE 3 M by EA SPORTS》而言,国内玩家更愿意体验一款上手快,可玩性高的游戏。

综上所述,国内厂商购买的都是人气很火,名气很大的海外IP。但是制作的IP游戏产品,火的也只有那么几种类型。而能够运营下去且一直畅销的更是凤毛麟角。有些公司甚至制作了不下10款的海外IP游戏,也仅有1款从上架到现在,其畅销度仍保持在AppStore游戏畅销榜单前200位,比如:上海纵游。

为什么有的游戏公司研发了许多海外IP游戏,但就是不火?

上海纵游的IP游戏产品,在AppStore已运营的有10款,其中NBA体育赛事IP游戏2款、日漫IP 6款、日本单机IP 1款、欧美动漫 1款。这些产品大多是在国内研发并发行,且部分日漫IP产品还聘请了漫画原作者全程监修,制作可谓尽心尽力。但是为什么,这些有质量的手游产品持续火下去的很少呢?这主要是以下两大原因。

原因一:只依靠IP热度导致游戏玩家流失,游戏设计大多无独特玩法

在上海纵游发行的这十款IP游戏中,为什么《圣斗士星矢:重生》能从上架一直火到现在呢?这主要是与游戏的影游联动效应以及游戏玩法有关。该游戏上架正值《圣斗士星矢》大电影热映,再加上游戏玩法上的特色,吸引了众多该漫画的粉丝加入。

而其他的IP游戏,大多在游戏设计上无独特玩法,再者因为运营期间也无IP相关热议话题出现,如《死神》更是已完结,以后会不会有话题仍是个谜。游戏人气度不够,热度一再下降,又因为游戏本身的玩法无特色,从而游戏的玩家流失就更严重了。

原因二:大多游戏产品存在明显BUG,玩家无法留驻

除去《圣斗士星矢:重生》外,我们随机查看了该公司余下几款游戏中任意产品的用户评价,我们发现,玩家在留言里会说到这几句话:有BUG玩不了;越升级BUG越多。也就是说,这些游戏,在游戏制作时很“尽心”但是当游戏运营后,逐渐的就不那么“尽心”了,该解决的bug没解决,导致玩家无法留驻,游戏的畅销度下降。

结语:虽说海外IP的知名度越高,粉丝对游戏关注也会变高,但是请相信,能得到粉丝长期留驻的游戏产品一定是质量过关,玩法过硬的IP手机游戏,纵观海外IP改编的游戏产品排名也可见一斑:火的仍然是那些可玩性高,IP热度及话题度也较高的游戏产品。